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原创 数据挖掘--day06

Shoot射击游戏项目四1.需求分析A:将窗体的大小设置为常量B:画对象:想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;----FlyingObject每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法—getlmage();在不同状态下,得到不同的图片:状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE;默认状态:state...

2019-03-05 19:17:54 102

原创 数据挖掘-day05

SHoot射击游戏项目二1.需求分析a:设计一个父类,超类;并且让六个对象继承超类,测试b:给超类添加构造方法;让六个对象分别调用超类c:设置对象数组,进行测试d:在六个子类,派生类中重写e:画窗体;2.技术分析重写和重载: (面试笔试题)​重写: (Override)​:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;​遵循”运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;...

2019-03-04 20:05:41 65

原创 数据挖掘--day04

1.方法A:方法的概述(函数、过程)封装了一段特定业务逻辑和代码尽可能的独立,一个方法干一件事就可以方法尽可能的能够反复多次的被调用减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。B:方法的写法:修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){​ 方法体(业务逻辑功能的具体实现);}​ 栈:先进后出​ 队列:先进先出oopShoot设射击游戏项目1.需求分析运行项目...

2019-03-01 21:53:25 128

原创 数据挖掘day03

8.循环结构8.1for循环A:在某一些特殊的 情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。1+2+3+4+5…+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){循环体;}C:执行顺序:12432438.2 while循环猜数字:A:藏一个数字:int num =121;B:循环变量:学生猜的数字guess;C:猜大:------gue...

2019-02-28 19:50:33 102

原创 数据挖掘day02

1.注释1.1什么是注释?是用来解释说明程序的文字。1.2Java中所用的注释:A:单行注释 格式://注释文字B:多行注释 格式:/注释文字/C:文本注释 格式:/*注释文字/注释的作用: 解释说明程序,增加可读性。 帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。2.关键字A:概述:被java语言给定的特定的含义的单词。B:特点:组成关键字的单词都是小写。 常用的代码编辑器...

2019-02-26 20:05:51 100

原创 数据挖掘--one

教学导航JavaSE内容: 基础语法:变量、数据类型、分支结构、循环结构、数组 基础语法的强化训练 OOP:面向对象—结合项目 常用API:字符串、集合、IO流 常用的AP的训练 网络编程—Socket 多线程—聊天室1、 java概述面向对象的语言。区别于c。1.1 java语言的学习—了解特性:简单、面向对象、健壮性、安全性、可移植性……Java跨平台能...

2019-02-25 19:56:07 103

空空如也

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