SHoot射击游戏项目二
1.需求分析
a:设计一个父类,超类;并且让六个对象继承超类,测试
b:给超类添加构造方法;让六个对象分别调用超类
c:设置对象数组,进行测试
d:在六个子类,派生类中重写
e:画窗体;2.技术分析
重写和重载: (面试笔试题)
重写: (Override)
:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;
遵循”运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;
重载: (Overload)
:发生在一个类中,方法名相同,参数类表不同,方法体不同;
遵循”编译器绑定”,看参数、引类型的绑定方法;
3.代码实现
Shoot射击游戏项目三
1.需求分析
A:给类中添加修饰符
B: 给6个派生类中添加图片属性
1)6个派生类中添加static属性
2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片
3)6个派生类中static代码块,调用oadlage()方法
Y/N public protected defaul tprivate
同一个类 Y Y Y Y
同一个包不同类 Y Y Y
不同包 子类 Y Y
不同包中的类 Y
需求实现
数据挖掘-day05
最新推荐文章于 2023-09-15 10:57:13 发布