数据挖掘--day04

1.方法
A:方法的概述(函数、过程)
封装了一段特定业务逻辑和代码尽可能的独立,一个方法干一件事就可以方法尽可能的能够反复多次的被调用减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。
B:方法的写法:修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){​ 方法体(业务逻辑功能的具体实现);}​
栈:先进后出​ 队列:先进先出
oop
Shoot设射击游戏项目
1.需求分析运行项目,看结果:
A:小敌机、大敌机、蜜蜂-----敌人英雄机发射子弹子弹打中敌人
B:子弹击中小敌机-----玩家得分1分
子弹击中大敌机-----玩家得分5分
子弹击中小蜜蜂------玩家得生命 1命或得火力值30
C:单倍火力,双倍火力的变化英雄机的活力值变为0的时候,就成了单倍火力火力值大于0的时候,变成双倍火力;依次减少2
D:碰撞敌人可以与英雄机发生碰撞,碰撞之后,英雄机的生命值-1减少 生命值变为0游戏结束。
2.技术分析设计类:
a:找对象:6个对象英雄机 小敌机 大敌机 小蜜蜂 子弹 天空。
b:抽类Hero/Airplane/BigAirplane/Bee/Bull/Sky
C:设计成员变量

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