Java六大设计原则(个人简记)

Java六大设计原则

1、单一职责

简单来说,就是一个类只负责一项职责。
优点明显:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多

  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性

  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响

    面临的阻碍:职责扩散,意思就是说本来A类只负责call职责,有一天,call职责细化成了call_dog和call_cat, 这样如果还是只有A类来负责这两个职责,这样就形成了职责扩散。这样做可能现在没有风险,还显得十分简单方便,但日久天长就会产生很多不确定性

    原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则

2、里氏替换原则

1988年麻省理工一个姓李的女士提出的原则就叫里氏替换原则。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。LSP《 老 色 批 》

通俗的说就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

举例:A类实现了三个方法,吃喝玩。B类是A类的子类,继承方法的同时加了2个方法唱歌,跳舞,以后要用到A类的时候统统由B承担。但B无意中重写了A类的吃方法,使其变成跑方法了,以后就只能跑,喝,玩,唱歌,跳舞。于是,没有吃方法之后就被饿死了

再次来理解里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。【注意区分重载和重写】
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。

3、依赖倒置原则

所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象(接口或者抽象类),不要依赖于具体(具体的实现类)。

使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程
这个例子很好理解,也很形象,这里粘过来:

从前有个小孩,她睡觉前妈妈总会给她讲故事。。。

class Book{
    public String getContent(){
        return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";
    }
}

class Mother{
    public void narrate(Book book){
        System.out.println("妈妈开始讲故事");
        System.out.println(book.getContent());
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Mother mother = new Mother();
        mother.narrate(new Book());
    }
}

运行结果自然就是:

妈妈开始讲故事
很久很久以前有一个阿拉伯的故事……

上述是面向实现的编程,即依赖的是Book这个具体的实现类
假如有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下:

class Newspaper{
    public String getContent(){
        return "新冠病毒没了。。。";
    }
}

这位母亲却办不到,因为她居然不会读报纸上的故事,这太荒唐了,只是将书换成报纸,居然必须要修改Mother才能读。假如以后需求换成杂志呢?换成网页呢?还要不断地修改Mother,这显然不是好的设计。原因就是Mother与Book之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。

我们引入一个抽象的接口IReader。读物,只要是带字的都属于读物:

interface IReader{
    public String getContent();
} 

Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:

class Newspaper implements IReader {
    public String getContent(){
        return "新冠病毒没了。。。";
    }
}
class Book implements IReader{
    public String getContent(){
        return "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……";
    }
}

class Mother{
    public void narrate(IReader reader){
        System.out.println("妈妈开始讲故事");
        System.out.println(reader.getContent());
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Mother mother = new Mother();
        mother.narrate(new Book());
        mother.narrate(new Newspaper());
    }
}

运行结果就变成了:

妈妈开始讲故事

很久很久以前有一个阿拉伯的故事……

妈妈开始讲故事

新冠病毒没了。。。

嗯,这样就好多了,无论有多少不同的读物,妈妈都会读了。读物增加后,我们并不需要修改mother类,实际情况中,代表高层模块的Mother类将负责完成主要的业务逻辑,一旦需要对它进行修改,引入错误的风险极大。

在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。【可能会被人用到的】
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

4、接口隔离原则

如果一个项目中只有一个接口,那么里面如此庞大的类都需要继承这个接口来实现方法,而这样就会导致这个接口十分臃肿,每个类实现一下这个接口都要实现里面所有的方法,这些方法可能有很多都不是这个类所需要的。(这个例子显然是夸张且极端的,但能表达清楚意思)

解决方法:将臃肿的接口拆分为独立的几个接口,不同的类分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

接口设计的过大过小都不好,一定要适度

5、迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
(感觉还是高内聚,低耦合那套思想)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
(原文举的例子没太看明白,这里先省略了)

6、开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。

上面那两句话我感觉好抽象,很难理解,但其实说的简单一点,开闭原则是对上面5个原则的展现,你上面五个原则遵守的好,就自然遵守了开闭原则,反之亦然。

来一个总结:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

OK了,基本就是这样,以后还有能悟出来的就回来继续写。

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