如何用C语言实现简单的扫雷游戏

整体框架的搭建

首先我们创建一个头文件以及两个源文件本人用的是vs2013
↑头文件用于预定义以及函数的声明;扫雷Finish.c文件用于游戏内部函数的编写;扫雷测试Finish.c用于游戏的实现。

void Game()
{

}
void Gamemenu()//游戏菜单
{
	printf("####################\n");
	printf("#######1.play#######\n");
	printf("#######0.exit#######\n");
	printf("####################\n");
}
void Start()//游戏执行
{
	int IN;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Gamemenu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &IN);
		switch (IN)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			printf("exit game! \n");
			break;
		default:
			printf("error choice! input again! \n");
			break;
		}
	} while (IN);
}
int main()//主函数
{
	Start();
	return 0;
}

//注意以上为test.c里的代码(Start函数里面的Game函数我们先待定)

头文件

首先我们要用到两个9*9的二维数组,其中一个数组用作布置雷,另外一个用作排雷(玩家看到的是这个二维数组)。

  1. 全局变量的定义 ,在头文件里面定义数组的行列,这里我们定义的两组行列,防止使用数组时越界;
#define H 9
#define L 9
#define H1 H+2
#define L1 L+2
  1. 函数的调用及声明,在头文件里声明函数以及调用库函数(两个源文件里均需引头文件扫雷Finish.h) ;
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char arr[H1][L1], int h1, int l1, char set);//初始化棋盘

void PrintBoard(char arr1[H1][L1],int h,int l);//打印出棋盘

void LayingMines(char arr2[H1][L1], int h, int l);//布置雷

void ClearMines(char arr3[H1][L1], char arr4[H1][L1], int h, int l);//排雷

Game函数的定义

我们把游戏的所有功能细分为4个函数来操作

功能函数
初始化棋盘InitBoard
打印棋盘PrintBoard
布置雷LayingMines
排雷ClearMines
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"扫雷Finish.h"//引头文件
void Game()
{
	char Lei[H1][L1];//存放雷的棋盘
	char PaiLei[H1][L1];//排查雷的棋盘
	InitBoard(Lei,H, L,'0');//初始化放雷棋盘
	InitBoard(PaiLei,H, L,'*');//初始化排雷棋盘
	//PrintBoard(Lei, H, L);//打印棋盘
	PrintBoard(PaiLei, H, L);//打印排查雷的棋盘
	LayingMines(Lei, H, L);//布置雷
	ClearMines(Lei, PaiLei, H, L );//排雷
}

各类游戏功能函数的定义(扫雷Finish.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "扫雷Finish.h"//引头文件
void InitBoard(char arr[H1][L1], int h1, int l1, char set)//棋盘初始化
{
	for (int i = 1; i <= h1; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= l1; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//这里的set:传入符号为1则为雷,0代表这个坐标无雷。
		}
	}
}
void PrintBoard(char arr1[H1][L1], int h, int l)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= h; i++)//打印行号0 1 2 3 4 ...
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= h; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= l; j++)
		{
			printf("%c ", arr1[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void LayingMines(char arr2[H1][L1], int h, int l)//布置雷
{
	int count = 10;//这里我们选择布置十个雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % h + 1;//32767%9再+1,随机出0~9之间的数
		int y = rand() % l + 1;
			if (arr2[x][y] == '0')//首先得做出判断,以防重复布雷
			{
				arr2[x][y] = '1';
				count--;
			}
	}
	
}
int WithoutMinesCount(char arr5[H1][L1], int x, int y)//计算周围八坐标雷的个数
{
	return arr5[x - 1][y] +
		   arr5[x - 1][y - 1] +
		   arr5[x][y - 1] +
		   arr5[x + 1][y - 1] +
		   arr5[x + 1][y] +
		   arr5[x + 1][y + 1] +
		   arr5[x][y + 1] +
		   arr5[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//‘1’-‘0’ = 1,所以八个坐标加起来减去8*‘0’
}
void ClearMines(char arr3[H1][L1], char arr4[H1][L1], int h, int l)//排雷
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= h && y >= 1 && y <= l)
		{
			if (arr3[x][y] == '1')
			{
				printf("你被雷炸死了\n");
				PrintBoard(arr3, h, l);
				break;
			}
			else
			{
				int count = WithoutMinesCount(arr3, x, y);
				arr4[x][y] = count + '0';
				PrintBoard(arr4, h, l);
				printf("恭喜你没被炸死,请继续。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
		}
	}
}

源码链接:https://github.com/lov1ballad/my_game

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