用C语言写扫雷

用C语言写扫雷

   首先,我们要清楚扫雷的逻辑。扫雷游戏就是点一个方块,如果是雷,那么你直接被炸死;如果不是雷 ,那么这个方块则会显示周围8个方块雷的个数。大概的逻辑就是这样。
   现在,我们开始写这个代码。
   先创建一个头文件,用来放我们的定义的常量以及库函数。
#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>

#define ROW 12  //数组的长
#define COL 12  //数组的宽
#define NUMS 20 //雷的个数
void Menu();
void Game();

#endif
   下面我们需要写一个游戏的主程序。既然要扫雷那么就得有个游戏界面,这里我们用#来表示这个菜单。
void Menu()
{
	printf("###########################\n");
	printf("##  1.PLAY    2.EXIT   ####\n");
	printf("###########################\n");
	printf("请输入你的选择:");
}

当你输入1,则会进入游戏主体,输入2,就退出这个游戏。

int main()
{
	int quit = 0;
	int n;
	while (!quit) {
		Menu();
		scanf_s("%d", &n);//输入选择
		switch (n) {
		case 1:
			Game(); //游戏函数
			printf("要不要再来一局?\n");
	
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			printf("再见!");
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	return 0;
}
    现在 这个游戏的主逻辑就完成了,那么接下来就是我们怎么写这个游戏的函数了。 玩过扫雷的都知道,扫雷是一个二维平面的游戏,那么C语言中,我们可以用二维数组来表现这个游戏界面。但是,一个二维数组我们用来输出给玩家看,但是如果只有一个数组,我们的雷就没地方放了,所以这里我们需要创建两个二维数组,一个用来给玩家看,另一个用来给我们放置雷。这里我们用一个10*10的界面
	char show_broad[ROW][COL];//玩家界面
	char mine_broad[ROW][COL];//雷的放置界面
   创建好了数组,我们就需要对数组初始化,这里我们用“*”代表玩家看的界面,用字符'0'来表示雷区的界面。
	memset(show_broad, '*', sizeof(show_broad));
	memset(mine_broad, '0', sizeof(mine_broad));
初始化好后,玩家要进入游戏需要开始扫了,那么我们需要提前放置好雷。这里我们需要随机放置若干个雷,所以就要用到随机数。
srand((unsigned long)time(NULL));
   然后将这些随机数放置在雷区。这里需要注意下,我们用的是10*10界面,所以在放置雷的时候不能放置在外面;其次,不能放置在已经放置的地方。所以我们写个函数。
void SetMines(char mine_broad[][COL], int row, int col)
{
	int count = NUMS;
	while (count) {
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;//放置随机雷
		if (mine_broad[x][y] == '0') {
			mine_broad[x][y] = '1';//判断是否重复放雷
			count--;
		}
	}
}
   雷放置好后,玩家就要开始输入坐标。输入的坐标会有三种情况:1.输入的坐标不在定义的区域内;2.输入的坐标之前输入过了;3.输入正确的坐标。所以我们需要判断一下。
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入位置# ");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y >10) {
			printf("输入越界,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_broad[x][y] != '*') {
			printf("该位置已经被排除,请重新输入!\n");
			continue;
		}
   接下来我们需要判断玩家输入的位置是否有雷。如果有,那么直接游戏结束,如果没有,那么我们需要显示附近方块所有雷的个数。
		if (mine_broad[x][y] == '1') {
			break;
		}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + \
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
    做到这里我们的代码就写的差不多了,再加上界面控制以及其他的细节,我们这个扫雷游戏就写完了。

完整代码

头文件

#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 99
void Menu();
void Game();

#endif

主逻辑

#include"game.h"
int main()
{
	int quit = 0;
	int n;
	while (!quit) {
		Menu();
		scanf_s("%d", &n);
		switch (n) {
		case 1:
			Game();
			printf("要不要再来一局?\n");
	
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			printf("再见!");
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	return 0;
}

游戏函数

#include"game.h"
void Menu()
{
	printf("###########################\n");
	printf("##  1.PLAY    2.EXIT   ####\n");
	printf("###########################\n");
	printf("请输入你的选择:");
}
void SetMines(char mine_broad[][COL], int row, int col)
{
	int count = NUMS;
	while (count) {
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine_broad[x][y] == '0') {
			mine_broad[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + \
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void ShowLine(int nums)
{
	printf("---");
	for (int i = 0; i < nums; i++) {
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

void Show_broad(char show_broad[][COL], int row, int col)
{
	printf("   ");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	ShowLine(2 * col + col + 4);

	for (int i = 1; i < row - 1; i++) {
		printf("%2d|", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++) {
			printf(" %c |", show_broad[i][j]);
		}
		printf("\n");
		ShowLine(2 * col + col + 4);
	}
}

void Game()
{
	char show_broad[ROW][COL];
	char mine_broad[ROW][COL];
	memset(show_broad, '*', sizeof(show_broad));
	memset(mine_broad, '0', sizeof(mine_broad));
	srand((unsigned long)time(NULL));

	SetMines(mine_broad, ROW, COL);
	int count = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUMS;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do {
		Show_broad(show_broad, ROW, COL);
		printf("请输入位置# ");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y >10) {
			printf("输入越界,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_broad[x][y] != '*') {
			printf("该位置已经被排除,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (mine_broad[x][y] == '1') {
			break;
		}
		int num = GetMines(mine_broad, ROW, COL, x, y);
		show_broad[x][y] = num + '0';
		count--;
		system("cls");
	} while (count > 0);
	if (count > 0) {
		printf("你被炸死了!");
	}
	else {
		printf("你赢了!\n");
	}
	printf("下面是雷区的排布\n");
	Show_broad(mine_broad, ROW, COL);
}

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