用c语言简单实现小游戏——扫雷
扫雷是大家小时候大家在电脑上都玩过的单机游戏,它点开一个可能会展开一大片,你要通过这个数字判断他周围的雷个数。
首先扫雷要写三个文件:
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:test.c //主要负责测试整个代码
源文件:game.c //包含各种函数的定义
整体思路
1.玩游戏之前,首先我们需要一个菜单,来确定你是不是要玩游戏。
void menu()
{
printf("***********************************************\n");
printf("******* 1.play 0.exit ******\n");
printf("***********************************************\n");
}
2.我们需要利用二维数组来构建雷盘,
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char show[ROWS][COLS] = {
0 };
并且使用宏定义来定义雷盘,这样方便修改雷盘的大小
# define ROW 9 //雷盘行数
# define COL 9
#define ROWS ROW+2 //雷盘的实际行数
#define COLS COL+2
3.定义完之后,我们初始化雷盘,利用InitBoard函数来实现。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.初始化雷盘之后,我们需要在雷盘上布置雷,利用SetMine函数来实现。这里的rand需要调用<time.h>来实现。利用这个函数srand((unsigned int)(time(NULL)));来生成随机数。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x;
int y;
x = rand() % row + 1;//保证行坐标在1到9之间
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] = '0')//判断该位置是否布置过雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.布置完雷之后,我们需要把雷盘打印出来,这样才能使我们更方面的开始玩游戏。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
{
system("CLS");//每次打印雷盘之前清屏一次
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);//打印列坐标1 2 3 4 5 6 7 8 9
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行坐标1 2 3 4 5 6 7 8 9
for (j = 1; j <= row; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
6.我们需要开始扫雷,在扫雷之前我们需要保证第一次点开的不是雷,因为刚开始如果点开就是雷,那这个游戏还要怎么玩下去。
void FirstMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x;
int y;
int ret = 0;
int count = 0;
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
mine[x][y] = '0';
count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
while (ret)//随机生成一个雷
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
}
ret--;
}
}
OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, row,col);
}
7.我们还需要做到判断点开一个数之后的周围是否有雷。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x -