一、设计模式的分类
1.根据模式的目的可分为创建型、结构型和行为型三种。
1.1 创建型模式:主要用于创建对象
1.1.1 抽象工厂模式(Abstract factory)
模式说明:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类
1.1.2 建造者模式(Builder)
1.1.3 工厂方法模式(Factory Method)
1.1.4 原型模式(Prototype)
1.1.5 单例模式(Singleton)
1.2 结构型模式:主要用于处理类或对象的组合
1.2.1 适配器模式(Adapter)
1.2.2 桥接模式(Bridge)
1.2.3组合模式(Composite)
1.2.4装饰模式(Decorator)
1.2.5 外观模式(Facade)
1.2.6享元模式(Flyweight)
1.2.7 代理模式(Proxy)
1.3 行为型模式:主要用于描述对类或对象怎样进行交互和怎样分配职责
1.3.1 职责链模式
1.3.2 命令模式
1.3.3 解释器模式
1.3.4 迭代器模式
1.3.5 中介者模式(Mediator Pattern)
模式说明:通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
1.3.6 备忘录模式
1.3.7 观察者模式
模式说明:定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。