设计模式的种类

一、设计模式的分类

1.根据模式的目的可分为创建型、结构型和行为型三种。
1.1 创建型模式:主要用于创建对象
1.1.1 抽象工厂模式(Abstract factory)

模式说明:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类
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1.1.2 建造者模式(Builder)

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1.1.3 工厂方法模式(Factory Method)

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1.1.4 原型模式(Prototype)

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1.1.5 单例模式(Singleton)

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1.2 结构型模式:主要用于处理类或对象的组合
1.2.1 适配器模式(Adapter)

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1.2.2 桥接模式(Bridge)

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1.2.3组合模式(Composite)

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1.2.4装饰模式(Decorator)

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1.2.5 外观模式(Facade)
1.2.6享元模式(Flyweight)

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1.2.7 代理模式(Proxy)

1.3 行为型模式:主要用于描述对类或对象怎样进行交互和怎样分配职责
1.3.1 职责链模式
1.3.2 命令模式
1.3.3 解释器模式
1.3.4 迭代器模式
1.3.5 中介者模式(Mediator Pattern)

模式说明:通过一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
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1.3.6 备忘录模式
1.3.7 观察者模式

模式说明:定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
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1.3.8 状态模式
1.3.9 策略模式
1.3.10 模块方法模式
1.3.11 访问者模式
2.根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种。
2.1 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,属于静态。
2.2 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性
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