容器并发控制

问题描述

设计一个容器,有add和size两个方法,然后有两个线程,一个线程往容器里加10个数,另一个
线程用来控制第一个线程,当加到5个数时,线程停止,让第一个线程继续加数

方法一(Synchronized)

1.解题思路

直接在类里定义一个list,提供add()和size()两个方法。主方法new两个线程t1和t2,当容器数字个数不为5时,t2线程阻塞。这段时间,t1线程不断执行add()方法,当达到5个数后,t1唤醒t2,自己进入阻塞状态。t2被唤醒后,打印“t2停止”,然后又唤醒t1线程,添加剩下的数字

2.代码实现
public class Synchronized {
    volatile List lists = new ArrayList();

    public void add(Object obj) {
        lists.add(obj);
    }

    public int size() {
        return lists.size();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Synchronized ex=new Synchronized();
        final Object lock=new Object();
        new Thread(()->{
            synchronized(lock){
                System.out.println("t2启动");
                if(ex.size()!=5){
                    try{
                        lock.wait();
                    }
                    catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t2停止");
                lock.notify();
            }
        },"t2").start();

        new Thread(()->{
            synchronized(lock){
                System.out.println("t1启动");
                for(int i=0;i<10;i++){
                    ex.add(new Object());
                    System.out.println("add "+i);
                    if(ex.size()==5){
                        lock.notify();
                        try{
                            lock.wait();
                        }
                        catch(Exception e){
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                }
            }
        },"t1").start();
    }
}

方法二(ReentrantLock+Condition)

1.解题思路

也是利用阻塞的机制,唤醒和等待的时机与方法一相同,只是写法不同。

2.代码实现
public class ReentrantLock_Method {
    volatile List lists = new ArrayList();

    public void add(Object obj) {
        lists.add(obj);
    }

    public int size() {
        return lists.size();
    }

    private static Lock lock = new ReentrantLock();
    private static Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock_Method ex=new ReentrantLock_Method();
        new Thread(()->{
                lock.lock();
                System.out.println("t2启动");
                if(ex.size()!=5){
                    try {
                        condition.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t2停止");
                condition.signal();
                lock.unlock();
        },"t2").start();

        new Thread(()->{
                lock.lock();
                System.out.println("t1启动");
                for(int i=0;i<10;i++){
                    ex.add(new Object());
                    System.out.println("add "+i);
                    if(ex.size()==5){
                        condition.signal();
                        try {
                            condition.await();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
                lock.unlock();
        },"t1").start();
    }
}

方法三(Park)

1.解题思路

当容器数字个数不为5时,停住t2,此时t1一直往容器加数字,当加满5个数后,放行t2,停住t1。之后打印“结束t2”,放行t1,此时t2线程已结束,t1添加完剩下的数字,同样结束自己。

2.代码实现
public class Park {
    volatile List lists = new ArrayList();

    public void add(Object obj) {
        lists.add(obj);
    }

    public int size() {
        return lists.size();
    }

    static Thread t1=null,t2=null;
    public static void main(String[] args) {
        Park ex=new Park();

        t2=new Thread(()->{
            System.out.println("t2启动");
            if(ex.size()!=5){
                LockSupport.park(t2);
            }
            System.out.println("t2停止");
            LockSupport.unpark(t1);
        },"t2");

        t1=new Thread(()->{
            System.out.println("t1启动");
            for(int i=0;i<10;i++){
                ex.add(new Object());
                System.out.println("add "+i);
                if(ex.size()==5){
                    LockSupport.unpark(t2);
                    LockSupport.park(t1);
                }
            }
        },"t1");
        t2.start();
        t1.start();

    }
}

方法四(CountDownLatch)

1.解题思路

CountDownLatch又称“门闩”,当容器中数字个数不为5时,闩住t2,此时t1一直往里加数字,当加满5个数之后,执行countDown()方法,并闩住t1,此时t2被解开,打印“停止t2”后,解开t1,t1线程继续添加完剩下的数字。

2.代码实现
public class Latch {
    volatile List lists = new ArrayList();

    public void add(Object obj) {
        lists.add(obj);
    }

    public int size() {
        return lists.size();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Latch ex=new Latch();
        CountDownLatch latch1=new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch latch2=new CountDownLatch(1);
        new Thread(()->{
                System.out.println("t2启动");
                while(ex.size()!=5){
                    try{
                        latch2.await();

                    }
                    catch(Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("t2停止");
                latch1.countDown();
        },"t2").start();

        new Thread(()->{
                System.out.println("t1启动");
                for(int i=0;i<10;i++){
                    ex.add(new Object());
                    System.out.println("add "+i);
                    if(ex.size()==5){
                        latch2.countDown();
                        try{
                            latch1.await();
                        }
                        catch(Exception e){
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                }
        },"t1").start();
    }
}

测试

所有的方法执行完之后,测试结果均如下图所示:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值