本次进行的是连连看的界面设计
1、实验目的
(1)了解连连看游戏的功能和规则等
(2)掌握集成开发工具(Microsoft Visual Studio)
(3)掌握C++的基础编程
(4)理解MFC框架,包括MFC Dialog应用程序和GDI编程
(5)理解线性结构,重点掌握数组和栈操作
2、C++算法(VS2017)
CGameDlg.h
#pragma once
// CGameDlg 对话框
class CGameDlg : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(CGameDlg)
public:
CGameDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CGameDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_GAME_DIALOG1 };
#endif
protected:
CDC m_dcElement;
CDC m_dcMask;
int m_anMap[4][4];
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
void InitElement();
void UpdateMap(void);
void UpdateWindow(void);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
void InitBackground();
CDC m_dcMem;
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnBnClickedButtonzanting();
afx_msg void OnBnClickedButtonstart();
};
LLK.h
// LLK.h: PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//
#pragma once
#ifndef __AFXWIN_H__
#error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif
#include "resource.h" // 主符号
// CLLKApp:
// 有关此类的实现,请参阅 LLK.cpp
//
class CLLKApp : public CWinApp
{
public:
CLLKApp();
// 重写
public:
virtual BOOL InitInstance();
// 实现
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CLLKApp theApp;
LLKDlg.h
// LLKDlg.h: 头文件
//
#pragma once
// CLLKDlg 对话框
class CLLKDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CLLKDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_LLK_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
CDC m_dcMem;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
void InitBackground();
public:
afx_msg void OnClickedJibenmoshi();
};
Resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 LLK.rc 使用
//
#define IDM_ABOUTBOX 0x0010
#define IDD_ABOUTBOX 100
#define IDS_ABOUTBOX 101
#define IDD_LLK_DIALOG 102
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDB_MAIN_BG 130
#define IDD_GAME_DIALOG1 131
#define jibenmoshi 1000
#define xiuxianmoshi 1001
#define guanqiamoshi 1002
#define shezhi 1003
#define paihangbang 1004
#define bangzhu 1005
#define IDC_BUTTON_start 1013
#define IDC_BUTTON_zanting 1014
#define IDC_BUTTON_tishi 1015
#define IDC_BUTTON_chongpai 1016
#define IDC_BUTTON_shezhi 1017
#define IDC_BUTTON6_bangzhu 1018
#define IDC_BUTTON_bangzhu 1018
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 133
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1019
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
stdafx.h
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
#pragma once
#ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif
#include "targetver.h"
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的
// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS
#include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h> // MFC 扩展
#include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持
#include <afxcontrolbars.h>
#ifdef _UNICODE
#if defined _M_IX86
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#elif defined _M_X64
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#else
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#endif
#endif
targetver.h
#pragma once
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
// 将 _WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
CGameDlg.cpp
// CGameDlg.cpp: 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "LLK.h"
#include "CGameDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
// CGameDlg 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CGameDlg, CDialogEx)
CGameDlg::CGameDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_GAME_DIALOG1, pParent)
{
}
CGameDlg::~CGameDlg()
{
}
void CGameDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_start, &CGameDlg::OnBnClickedButtonstart)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_zanting, &CGameDlg::OnBnClickedButtonzanting)
END_MESSAGE_MAP()
// CGameDlg 消息处理程序
void CGameDlg::InitBackground()
{
CClientDC dc(this);
HANDLE bmp = ::LoadImage(NULL, _T("theme\\picture\\fruit_bg.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
m_dcMem.SelectObject(bmp);
UpdateWindow();
}
void CGameDlg::UpdateWindow(void)
{
// 调整窗口大小
CRect rtWin;
CRect rtClient;
this->GetWindowRect(rtWin); // 获得窗口大小
this->GetClientRect(rtClient); // 获得客户区大小
// 标题栏和外边框的大小
int nSpanWidth = rtWin.Width() - rtClient.Width();
int nSpanHeight = rtWin.Height() - rtClient.Height();
// 设置窗口大小
MoveWindow(0, 0, 800 + nSpanWidth, 600 + nSpanHeight);
CenterWindow();
}
BOOL CGameDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化
InitBackground();
InitElement();
//添加对话框图标
HICON m_hIcon;
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);//IDR_ICON为图标资源名
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
void CGameDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY);
}
void CGameDlg::OnBnClickedButtonzanting()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void CGameDlg::OnBnClickedButtonstart()
{
/*this->ShowWindow(SW_HIDE);
CGameDlg dlg;
dlg.DoModal();
this->ShowWindow(SW_SHOW);*/
int anMap[4][4] = { 2,0,1,3,2,2,1,3,2,1,0,0,1,3,0,3 };
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
for (int j = 0; j <= 3; j++)
{
m_anMap[i][j] = anMap[i][j];
}
}
UpdateMap();
}
void CGameDlg::UpdateMap(void)
{
int nLeft = 50;
int nTop = 50;
int nElemW = 40;
int nElemH = 40;
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
for (int j = 0; j <= 3; j++)
{
//m_dcMem.BitBlt(nLeft+j*nElemW,nTop+i*nElemH,nElemW,nElemH,&m_dcElement,0,m_anMap[i][j]*nElemH,SRCCOPY);
m_dcMem.BitBlt(nLeft + j * nElemW, nTop + i * nElemH, nElemW, nElemH, &m_dcMask, 0, m_anMap[i][j] * nElemH, SRCPAINT);
m_dcMem.BitBlt(nLeft + j * nElemW, nTop + i * nElemH, nElemW, nElemH, &m_dcElement, 0, m_anMap[i][j] * nElemH, SRCAND);
}
}
Invalidate(FALSE);
}
void CGameDlg::InitElement()
{
CClientDC dc(this);
HANDLE hBmpBG = ::LoadImage(NULL, _T("theme\\picture\\fruit_element.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_dcElement.CreateCompatibleDC(&dc);
m_dcElement.SelectObject(hBmpBG);
HANDLE hMask = ::LoadImage(NULL, _T("theme\\picture\\fruit_mask.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
m_dcMask.CreateCompatibleDC(&dc);
m_dcMask.SelectObject(hMask);
}
LLK.cpp
// LLK.cpp: 定义应用程序的类行为。
//
#include "stdafx.h"
#include "LLK.h"
#include "LLKDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CLLKApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CLLKApp 构造
CLLKApp::CLLKApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的 CLLKApp 对象
CLLKApp theApp;
// CLLKApp 初始化
BOOL CLLKApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
CLLKDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != nullptr)
{
delete pShellManager;
}
#if !defined(_AFXDLL) && !defined(_AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS)
ControlBarCleanUp();
#endif
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
LLKDlg.cpp
// LLKDlg.cpp: 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "LLK.h"
#include "LLKDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "CGameDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CLLKDlg 对话框
CLLKDlg::CLLKDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_LLK_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CLLKDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(jibenmoshi, &CLLKDlg::OnClickedJibenmoshi)
END_MESSAGE_MAP()
// CLLKDlg 消息处理程序
BOOL CLLKDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
InitBackground();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CLLKDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CLLKDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//创建CPaintDC对象
CPaintDC dc(this);
dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY);
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CLLKDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CLLKDlg::InitBackground()
{
//加载位图
CBitmap bmpMain;
bmpMain.LoadBitmap(IDB_MAIN_BG);
//创建兼容DC
CClientDC dc(this);
m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
//将为图选进DC
m_dcMem.SelectObject(&bmpMain);
}
void CLLKDlg::OnClickedJibenmoshi()
{
this->ShowWindow(SW_HIDE);
CGameDlg dlg;
dlg.DoModal();
this->ShowWindow(SW_SHOW);
}
stdafx.cpp
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// LLK.pch 将作为预编译标头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息
#include "stdafx.h"
3、结果
界面: