详解C语言中的结构体

什么是结构体

当你需要存储很多个成员,但每个成员的宽度有不一样,这时候我们就要去定义一个这样的类型。

假设现在需要存储一个2K球员的属性:

球员名  	运动		突破		背身		中投		三分		组织		外防		内防		篮板
char	int		flot	int		int		int		int		int		int		int

这时我们要想都包含进去,就需要定义一个结构体
char = 容器
int = 容器
数组 = 容器
结构体 =容器

结构体类型的定义

结构体定义格式:

	struct 类型名
	{
   
		//可以定义多种类型
		int a;
		char b;
		short c;
	}

例如:

#include <stdio.h>			//头文件
#include <windows.h>

struct player1				//定义一个新的类型
{
   
	int x;					//定义变量
	int y;
};

struct player1 Luka;		//定义变量Luka

void main()					//程序入口
{
   
	
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在C语言结构的自引用和相互引用是指结构类型包含了指向自身类型的指针或者结构类型之间互相引用的情况。 首先,我们来讨论结构的自引用。假设我们定义了以下结构类型: ``` struct Node { int data; struct Node *next; }; ``` 在这个例子结构类型Node包含了一个整型成员data和一个指向自身类型的指针成员next。也就是说,每个Node类型的实例都会包含一个指向另一个Node类型实例的指针。 这种自引用的情况在链表的实现非常常见。链表节点通常由数据和下一个节点的指针组成,因此需要引用自身类型的指针。 接下来,我们来讨论结构的相互引用。假设我们定义了以下两个结构类型: ``` struct A { int data; struct B *b; }; struct B { char name[20]; struct A *a; }; ``` 在这个例子结构类型B包含了一个字符串数组成员name和一个指向结构类型A的指针成员a。而结构类型A又包含了一个整型成员data和一个指向结构类型B的指针成员b。 这种相互引用的情况在处理复杂数据结构时经常出现。例如,我们可能有一个包含学生信息的结构类型A,以及一个包含课程信息的结构类型B。一个学生可以对应多个课程,一个课程也可以对应多个学生,因此需要通过结构的相互引用来建立学生和课程之间的关联关系。 总结起来,结构的自引用和相互引用在C语言非常有用,可以用来处理复杂的数据结构。通过指针成员的引用,我们可以在结构类型建立起结构之间的联系。但是在使用时需要注意避免出现循环引用的情况,以防止无限循环或者内存泄漏。
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