Java的事件驱动入门(五)——捕捉键盘事件

效果

在这里插入图片描述

前言

从键盘上输入一个字符,比如26个英文字母中的一个,然后使用键盘的方向键对其进行进行移动,可以向上向下向左向右移动字符。

代码

package Test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestFrame extends JFrame {
    private KeyboardPanel keyboardPanel=new KeyboardPanel();

    public TestFrame(){
        add(keyboardPanel);
        keyboardPanel.setFocusable(true);

        
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestFrame frame=new TestFrame();
        frame.setTitle("Exercise15_1");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(900,300);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    static class KeyboardPanel extends JPanel{
        private int x=100;
        private int y=100;
        private char keyChar='A';//默认字母

        public KeyboardPanel(){
            addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    switch(e.getKeyCode()){
                        case KeyEvent.VK_DOWN:y+=10;break;
                        case KeyEvent.VK_UP:y-=10;break;
                        case KeyEvent.VK_LEFT:x-=10;break;
                        case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=10;break;
                        default:keyChar=e.getKeyChar();
                    }
                    repaint();
                }
            });
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            g.setFont(new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,24));
            g.drawString(String.valueOf(keyChar),x,y);
        }
    }


}

思路解析

键盘事件的监听设为主类的内部类,因为他不引用主类中任何实例成员。

扩展KeyAdapter可以用来处理按键的输入,重写它的KeyPressed方法,即处理按键输入后的事件。

KeyEvent类封装了关于按键事件的信息,其中有一些按键的常量

常量描述
VK_HOMEHome键
VK_EndEnd键
VK_PGDNPage Up键
VK_PGDNPage Down键
VK_UP上箭头
VK_DOWN下箭头
VK_LEFT左箭头
VK_RIGHT右箭头
VK_ESCAPEEsc键
VK_TABTab键
VK_CONTROLCtrl键
VK_SHIFTShift键
VK_BACK_SPACE空格键
VK_CAPS_LOCK大写字母锁定键
VK_NUM_LCOK数字键盘锁定键
VK_ENTER回车键
VK_UNDEFINED按键代码位置
VK_F1~VK_F12从F1~F12的功能键
VK_0~VK_9从0~9的数字键
VK_A~VK_Z从A到Z的数字键

对于按下按键和释放按键事件(getKeyPressed()和getKeyReleased()),getKeyCode()返回定义在表中的值。

对于按键敲击事件,getKeyCode()返回VK_UNDEFINED,而getKeyChar()返回输入的字符。

重写KeyPressed方法中,判定传递来的表中的值,让字符在表中绘制的坐标发生变化。

public KeyboardPanel(){
            addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    switch(e.getKeyCode()){
                        case KeyEvent.VK_DOWN:y+=10;break;
                        case KeyEvent.VK_UP:y-=10;break;
                        case KeyEvent.VK_LEFT:x-=10;break;
                        case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=10;break;
                        default:keyChar=e.getKeyChar();
                    }
                    repaint();
                }
            });
        }

这里的x,y是内部类的私有成员,用于绘制字符串的位置

 @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            g.setFont(new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,24));
            g.drawString(String.valueOf(keyChar),x,y);
        }

由此,每次按下鼠标的上下左右键后,都会被按键事件捕捉到,然后对坐标进行相应的处理,调用repaint()方法,重新再屏幕上绘制字符,因为绘制的速度很快,所以显得好像这个字符动起来了一样。

keyboardPanel.setFocusable(true);

是设置焦点状态,如果没有设置默认为false,键盘是无法集中焦点去移动当前的字符的。

说到字符,这里的输入如果不是上下左右键,那么就把当前的字符绘制到屏幕上。

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