一、JMM
JMM:Java内存模型。
JMM规定了内存主要划分为主内存和工作内存两种。主内存对应的是Java堆中的对象实例部分,工作内存对应的是栈中的部分区域。每条线程拥有各自的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝。
关于JMM的一些同步的约定
1.线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。
2.线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中
3.加锁和解锁是同一把锁
8种操作
1、lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
2、unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量 才可以被其他线程锁定。
3、read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以 便随后的load动作使用。
4、load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的 变量副本中。
5、use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚 拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
6、assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收的值赋给工作内存的变量, 每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
7、store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随 后的write操作使用。
8、write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。
同步规则
1.不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write;
2.不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存;
3.不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存;
4.一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作;
5.一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁;
6.如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值;
7.如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量;
8.对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存。
二、volatile
1.volatile保证可见性
可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
测试代码
public class JMMDemo {
private static int num=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//main
new Thread(()->{//线程1
while (num==0) {
}
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
num=1;
System.out.println(num);
}
}
线程1不知道主线程把num变成了1,所以还在一直执行。因为JMM是不可见的。
修改方式:将num用volatile修饰
private volatile static int num=0;
2.volatile不保证原子性
原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
//volatile不保证原子性
public class Demo02 {
private volatile static int num=0;
public static void add(){
num++;
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num=20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while(Thread.activeCount()>2){//main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);
}
}
所以volatile不保证原子性,如果要修改则用synchronized修饰add方法,或使用原子类!
public class Demo02 {
//原子类的Integer
private volatile static AtomicInteger num=new AtomicInteger();
public static void add(){
//num++;//不是原子性操作
num.getAndIncrement();//AtomicInteger +1 的方法,CAS
}
public static void main(String[] args) {
//理论上num=20000
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while(Thread.activeCount()>2){//main gc
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);
}
}
Atomic这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在。
3.volatile禁止指令重排
指令重排:你写的程序,计算机并不是按照你的那样去执行的。
源代码——>编译器优化的重排——>指令并行也可能重排——>内存系统也会重排——>执行
处理器在进行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性
int x = 1;//1
int y = 2;//2
x = x + 5;//3
y = x * x;//4
我们所期望的:1,2,3,4
可能造成影响的结果:
a,b,x,y默认都是0
线程A | 线程B |
---|---|
x=a | y=b |
b=1 | a=2 |
正常的结果:x = 0 ; y = 0;
线程A | 线程B |
---|---|
b=1 | a=2 |
x=a | y=b |
指令重排导致的诡异结果:x = 2 ; y = 1
volatile可以避免指令重排:
内存屏障,CPU指令。作用:
1.保证特定的操作的执行顺序
2.可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,volatile实现了可见性)
用的最多的地方:单例模式!!!