设计模式——建造者模式
一、基本概念
1. 定义
建造者模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2. 优缺点
优点:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 屏蔽细节,客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
3. 结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下:
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法
getResult()
。 - 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
二、代码实现
产品角色
产品角色包含多个组成部件的复杂对象:
package pers.designPattern.builder;
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public void show() {
System.out.println("Product{" +
"partA='" + partA + '\'' +
", partB='" + partB + '\'' +
", partC='" + partC + '\'' +
'}');
}
}
抽象建造者
抽象建造者包含创建产品各个子部件的抽象方法:
package pers.designPattern.builder;
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
// 创建各个子部分
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getProduct() {
// 返回产品对象
return product;
}
}
具体建造者
具体建造者实现了抽象建造者接口:
package pers.designPattern.builder;
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("建造 PartA...");
product.setPartA("PartA");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("建造 PartB...");
product.setPartB("PartB");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("建造 PartC...");
product.setPartC("PartC");
}
}
指挥者
指挥者会调用建造者中的方法完成复杂对象的创建:
package pers.designPattern.builder;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product construct() {
System.out.println("开始制造产品...");
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
System.out.println("产品制造完成!");
return builder.getProduct();
}
}
客户类
package pers.designPattern.builder;
public class BuilderClient {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
运行结果:
开始制造产品...
建造 PartA...
建造 PartB...
建造 PartC...
产品制造完成!
Product{partA='PartA', partB='PartB', partC='PartC'}
参考: