2020-7-25 案例 --Usb

Usb接口

public interface Usb {
	//打开功能
	public abstract void takeOn();
	//关闭功能
	public abstract void takeOff();
}

鼠标实现Usb接口



public class Mouse implements Usb{
	@Override
	public void takeOff() {
		System.out.println("关闭鼠标!");
		
	}
	@Override
	public void takeOn() {
		System.out.println("打开鼠标!");
	}
	public void click() {
		System.out.println("点击鼠标");
	}
	
}

键盘实现usb类

public class KeyPanel implements Usb{
	@Override
	public void takeOff() {
		System.out.println("关闭键盘");		
	}
	@Override
	public void takeOn() {
		System.out.println("打开键盘使用");
	}
	public void type() {
		System.out.println("玩键盘");
	}
}

笔记本类


public class NoteBook {
	public void powerOn() {
		System.out.println("开机");
		
	}
	
	public void powerOff() {
		System.out.println("关机");
		
	}
	
	public void useDriver(Usb u) {
		u.takeOn();
		if(u instanceof Mouse) {
			Mouse m=(Mouse) u;
			m.click();
		}
		if(u instanceof KeyPanel) {
			KeyPanel k=(KeyPanel) u;
			k.type();
		}
		u.takeOff();
		
	}
}

主方法

public class UsbMain {

	public static void main(String[] args) {
		Usb u1=new Mouse();
		Usb u2=new KeyPanel();
		
		NoteBook n=new NoteBook();
		n.powerOn();
		n.powerOff();
		System.out.println("---------------------------------------");
		n.useDriver(u1);
		System.out.println("---------------------------------------");
		n.useDriver(u2);
	}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值