1.结构体
1.1结构体类型的声明
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//类型重命名
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next; }Node;
1.3结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.4 结构体内存对齐
首先需要清楚:
char 1个字节
short 2个字节
int 4个字节
long 4个字节
double 8个字节
而结构体内存对齐满足以下几点规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8;
Linux下无默认对齐数,自身大小就是对齐数; - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
具体例子:
struct S2
{
char c1;//1 默认对齐数:8(8和1较小数是对齐数,也就是1)
char c2;
int i;//4 8(默认对齐数) ——>对齐数是4(存储时要从4 的整数倍开始存)
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
图示:
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,
即让占用空间小的成员尽量集中在一起。
通过offsetof这个宏可以计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
#include <stddef.h>
size_t offsetof(structName, memeber name)
1.5结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print2(&s); //传地址
return 0; }
传参时传地址更好
2。结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8个字节
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
3.枚举
3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color都是枚举类型。
枚举常量,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
3.2枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //错误
4.联合
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4个字节
4.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//5 每个数组元素的对齐数:1
int i;//4 对齐数:4
};//故共占8个字节
union Un2
{
short c[7];//14
int i;//4
};//故共占16个字节
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8个字节
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16个字节