还有20集,才第一模块,依旧没改变菜逼屁也不会的的事实,继续吧
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据
↑ 这是静态方法,可以直接调用
↑ 非静态方法 调用,实例化这个类
即使是同一个类,想要调用一个非静态方法,也需要实例化这个类才能进行调用
构造器
构造器作用:
1、使用new关键字,本质是调用构造器
2、一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式定义一个无参构造
Alt+fn+Insert
封装
继承
在Java中,所有的类,都默认直接继承Obejct
可以说Object是祖宗类
学新东西!!! Super
Student在无参构造之前会有一个隐藏的代码
super();
这无参构造里默认有super,就算没有显式写出super,那也不能写this
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也能使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super(); 父类的构造
方法重写
override 重写
这是因为 第一波是静态的方法,而这里不是,静态的方法和非静态的方法区别很大
静态方法:
方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
非静态:重写
重写必须是public方法 private是不行的
重写小结: 需要有继承关系, 子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public》protected》default》private
4.抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:
重写:子类的方法和父类必须要一致:方法体不同
为什么需要重写:1.父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足! Alt+insert
多态
instanceof
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
static
抽象类
这里,貌似看懂了一点,
抽象 类可以没有方法,但有抽象方法的类,必须声明成抽象类
子类继承抽象类,那就必须实现父类(抽象类)的抽象方法,不然子类也变成抽象类
抽象类,就是子类必须实现抽象类的方法,比如说,游戏创建一个人物,人物肯定有头腿手身子,如果每次创建一个人物都要重新创建头腿手身子,那代码量就大了,所以抽象类就是提高代码效率的。
接口(来了嗷,以前似懂非懂的玩意)
说实话,这接口和抽象类挺像的,但是又有不同
内部类的创建
内部类可以操控外部类的私有属性
一个java中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
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