求解3*3方格填字游戏问题(DFS + 质数)

继续来水一道题。。。

一、 实验目的

  1. 加深对求解一个3 * 3方格两两相邻为质数求解算法的理解;
  2. 通过本次试验掌握将算法转换为上机操作;
  3. 加深对深度优先搜索思想的理解,理解回溯原理即实现过程,并利用其解决生活中的问题。

二、实验内容

任务:求解填字游戏问题

在3*3个方格的方阵中填入数字1-10的某9个数字,每个方格填-一个整
数,使所有相邻两个方格内的两个整数之和为素数。编写一个程序,求出所有
满足这个要求的数字的填法。

三、实验原理

首先本题就是求一个3 * 3方格中填十个数1-10,使得两两相邻的之和为质数,求解所有方案!
本题适合采用深度优先搜索DFS来求解:
  1. 从(0,0)开始向右搜索,搜到(3,0)结束
  2. 搜索时记录那些点被用过,下一个点一定是没有被用过的点,使用vis数组标记
  3. 退出条件:搜索到 x == 3时,即此时九个点都已经填了一遍值,输出填入的九个值
  4. 改点是否可以填入,是否合法:使用check函数来检查一下,由于是从左向右开始填起,所以相邻元素只需要考虑上和下两个方向,check函数加上判断边界的条件即可。
  5. 若该点合法,则填入该点,否则继续循环找一个可选点。
  6. 判断边界:即不能超出 3 * 3 的范围,到了最右边要进行换行,否则横坐标直接++即可!具体实现:if(y == 2) dfs(x + 1, 0); else dfs(x, y + 1);
  7. 最后取消标记,回溯上一个点,找下一种选择情况。

四、程序代码

说明: 深度优先搜索一遍即可。

函数说明:

  1. Isprime():用来判断是否是质数
  2. Check():用来判断当前位置放入一个值是否合法,即相邻是否为质数。
  3. Dfs():用来深度优先搜索一遍九个位置,并将符合条件的进行打印

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int a[3][3], count;
bool vis[10];

bool isprime(int n)
{
	for(int i = 2; i * i <= n; i++){
		if(n % i == 0) return false;
	}
	return true;
}

bool check(int x, int y, int k)
{
	// 上 
	if(x - 1 >= 0 && !isprime(a[x - 1][y] + k)) return false;
	// 左 
	if(y - 1 >= 0 && !isprime(a[x][y - 1] + k)) return false;
	return true;
}

void dfs(int x, int y)
{
	if(x == 3){
		for(int i = 0; i < 3; i++){
			for(int j = 0; j < 3; j++){
				cout << a[i][j] << " ";
			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;
		count ++;
		return;
	}
	for(int i = 1; i <= 10; i++){
		if(!vis[i] && check(x, y, i)){
			a[x][y] = i; vis[i] = true;
			if(y == 2) dfs(x + 1, 0);
			else dfs(x, y + 1);
			a[x][y] = 0; vis[i] = false;
		}
	}
}

int main()
{
	dfs(0, 0);
	cout << "Total: " << count << endl;
	return 0;
}

五、实验结果

说明:总共有128种方案,截图太多,保留第一张和最后一张!

测试一:

在这里插入图片描述

测试二:

在这里插入图片描述

六、分析总结

  1. 通过本次实验掌握了求解3 * 3 保证相邻为质数填空的问题,了解了一些相关算法的实现及求解原理。
  2. 了解并掌握了深度优先搜索算法和回溯算法的实现原理及求解过程,加深了对该算法原理的理解和实现。
  3. 明白了回溯的过程及递归解决问题的一些优点,要将所学所掌握的优秀解决问题算法用到现实世界中来解决一些不好用人力解决的问题。
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经典填字游戏:在3*3个方格方阵中要填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 //我们可以通过改变N的值来求不同数字范围的质数数组,如果超出整型的范围,还需要改变数据类型。 //f[i]来记录数字i是否使用过, //T[i]用来记录下一个可以插在数字i后面的与其和为质数数字在F[i][]中的位置。 //用F[i][j]来存储按数字从小到大的顺序得出的与数字i和为质数的第j个数字, //例如:F[1][2]存储的是与数字1的和为质数的第二个数字,我们可以通过查询数组F[][]的第一行找出第二个不为0 //值,然后将当前数组单元的列号存储到F[1][2]中,即F[1][2] = 4。 //算法思想是通过查询二维数组F[][],来确定下一个可以插入数组num[]的未使用过的数字,并记录该数字位于数组F[][]的位置, //以便回溯时寻找下一个符合要求的数字。如果不存在这样的未使用的数字,则需要回溯到上一个已插入num[]的数字, //寻找下一个可以插在该数字后面的未使用过的数字进行插入,如果所有的数字都已经插入到num[]中, //如是则打印结果。当所有数字都已插入num[]中,开始 //进行回溯,重复上述操作,寻找其他符合要求的序列。 //这里面有一个关键在于处理位于num数组右下角四个格子的数时,不光需要判断与前一个数i的关系,还需要判断其头顶上的元素之和是否为素数。 //程序中有一大段代码是处理i和j的。
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