填字游戏(回溯)

/**
 * function:填字游戏。在3x3个方格的方阵中药填入数字1~N(N>=10)
 *          内的某9个数字,每个方格填一个整数,要求所有相邻两个
 *          方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求
 *          的各种数字填法。
 * author:顾博君
 * time:2013-1-26
 */
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define N 12
void write(int a[]){//打印结果
    int i,j;
    for(i=0;i<3;i++){
        for(j=0;j<3;j++){
            printf("%3d",a[3*i+j]);
        }
        printf("\n");
    }
    scanf("%*c");//暂停
    system("cls");//清屏
}
int b[N+1];
int a[10];
int isprime(int m){
    int i;
    if(m==1||(m>2&&m%2==0))return 0;//除2以外的偶数和1一定不是质数
    for(i=3;i*i<=m;i+=2)if(m%i==0)return 0;//判断奇数
    return 1;
}
//位置0不需要任何比较, 位置1只需与位置0比较,  位置2只需与位置1比较,
//位置3只需与位置0比较,位置4需要与位置1,3比较,位置5需要与位置2,3比较,
//位置3只需与位置3比较,位置4需要与位置4,6比较,位置5需要与位置5,7比较。
int checkmatrix[][3]={{-1   },{0,-1   },{1,-1   },
                      { 0,-1},{1, 3,-1},{2, 4,-1},
                      { 3,-1},{4, 6,-1},{5, 7,-1}};
int selectnum(int start){
    int i;
    for(i=start;i<=N;i++){//从start这个数开始,向下寻找是否有没有使用过的数字
        if(b[i])return i;//如果还有没有使用过的数字,返回这个数字
    }
    return 0;//否则返回0
}
int check(int pos){//检查是否满足和为质数
    int i,j;
    if(pos<0)return 0;//如果位置小于0,返回0
    for(i=0;(j=checkmatrix[pos][i])>=0;i++){
        if(!isprime(a[pos]+a[j]))//和不为质数,返回0
            return 0;
    }
    return 1;
}
int extend(int pos){//填写下一个位置
    a[++pos]=selectnum(1);//填写
    b[a[pos]]=0;//被使用的数字做上标记
    return pos;//返回新的位置
}
int change(int pos){//改变数字
    int j;
    //从pos位置的数字加1开始选择,如果已经没有可以使用的数字了,回溯
    while(pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0)
        b[a[pos--]]=1;//该数字标记为未被使用
    if(pos<0)return -1;
    b[a[pos]]=1;//把pos位置原来的数字标记为未被使用
    a[pos]=j;//pos位置放上新的数字
    b[j]=0;//pos位置上的数字标记为已使用
    return pos;//返回新的位置
}
void find(){
    int ok=0,pos=0,count=0;
    a[pos]=0;
    b[a[pos]]=0;
    do{
        if(ok){//如果符合条件
            if(pos==8){
                count++;
                printf("\n%d:\n",count);
                write(a);//打印结果

                pos=change(pos);//改变数字
            }
            else pos=extend(pos);//填写下一个位置
        }
        else pos=change(pos);//如果不满足条件,改变数字
        ok=check(pos);//检查是否满足和为质数
    }while(pos>=0);
}
int main(){
    int i;
    //数字标记变量初始化
    for(i=1;i<=N;i++){
        b[i]=1;//标记为未使用
    }
    find();
}

经典填字游戏:在3*3个方格方阵中要填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字每个方格一个整,使得所有相邻两个方格内的两个整之和为质。试求出所有满足这个要求的各种数字法。 //我们可以通过改变N的值来求不同数字范围的质组,如果超出整型的范围,还需要改变据类型。 //f[i]来记录数字i是否使用过, //T[i]用来记录下一个可以插在数字i后面的与其和为质数字在F[i][]中的位置。 //用F[i][j]来存储按数字从小到大的顺序得出的与数字i和为质的第j个数字, //例如:F[1][2]存储的是与数字1的和为质的第二个数字,我们可以通过查询组F[][]的第一行找出第二个不为0 //值,然后将当前组单元的列号存储到F[1][2]中,即F[1][2] = 4。 //算法思想是通过查询二维组F[][],来确定下一个可以插入组num[]的未使用过的数字,并记录该数字位于组F[][]的位置, //以便回溯时寻找下一个符合要求的数字。如果不存在这样的未使用的数字,则需要回溯到上一个已插入num[]的数字, //寻找下一个可以插在该数字后面的未使用过的数字进行插入,如果所有的数字都已经插入到num[]中, //如是则打印结果。当所有数字都已插入num[]中,开始 //进行回溯,重复上述操作,寻找其他符合要求的序列。 //这里面有一个关键在于处理位于num组右下角四个格子的时,不光需要判断与前一个i的关系,还需要判断其头顶上的元素之和是否为素。 //程序中有一大段代码是处理i和j的。
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