要在第 tid
个 GPU 上的 dev_Ex[tid]
数据传送到第 tid+1
个 GPU 上的 dev_Ex[tid+1]
,需要使用 cudaMemcpyPeerAsync
函数和 CUDA 事件来确保传输的顺序性和正确性。下面是一个示例代码,展示如何实现这个数据传输并使用事件和流来保证正确的传输顺序:
cudaSetDevice(gpuMapping[tid]);
if (tid < NUM_GPUS - 1) {
cudaSetDevice(gpuMapping[tid + 1]);
// 在目标 GPU 上创建一个事件
cudaEvent_t event;
cudaEventCreate(&event);
// 在源 GPU 上的流中记录事件
cudaEventRecord(event, stream[gpuMapping[tid]]);
// 等待源 GPU 上的事件完成
cudaStreamWaitEvent(stream[gpuMapping[tid + 1]], event, 0);
// 进行数据传输
cudaMemcpyPeerAsync(dev_Ex[gpuMapping[tid + 1]], gpuMapping[tid + 1], dev_Ex[gpuMapping[tid]], gpuMapping[tid], chunkSize * sizeof(float), stream[gpuMapping[tid + 1]]);
// 在目标 GPU 上的流中记录传输完成事件
cudaEventRecord(event, stream[gpuMapping[tid + 1]]);
// 销毁事件
cudaEventDestroy(event);
}
在这个示例中,首先在源 GPU 上的流中记录一个事件,然后在目标 GPU 上的流中等待这个事件。这样可以确保传输操作在正确的顺序下进行,避免了数据的竞争和错误。在传输完成后,再在目标 GPU 上的流中记录传输完成的事件。这种方式可以保持数据传输的正确顺序。
实现将第 tid
个GPU上的 dev_Hx[tid]
和 dev_Ex[tid]
数据传输到第 tid + 1
个GPU上:
-
cudaMemcpyPeerAsync(dev_Hx[gpuMapping[tid + 1]], gpuMapping[tid + 1], (void*)dev_Hx, gpuMapping[tid], chunkSize * sizeof(float), stream[gpuMapping[tid + 1]]);
这句代码的目的是将第
tid
个GPU上的dev_Hx[tid]
数据异步传输到第tid + 1
个GPU上的dev_Hx[tid + 1]
。cudaMemcpyPeerAsync
函数的第一个参数是目标GPU上的内存指针,第二个参数是目标GPU的ID,第三个参数是源GPU上的内存指针,第四个参数是源GPU的ID,第五个参数是要传输的数据大小,第六个参数是传输所使用的流。 -
cudaMemcpyPeerAsync(dev_Ex[gpuMapping[tid + 1]], gpuMapping[tid + 1], dev_Ex[gpuId], gpuMapping[tid], chunkSize * sizeof(float), stream[gpuMapping[tid + 1]]);
这句代码的目的是将第
tid
个GPU上的dev_Ex[tid]
数据异步传输到第tid + 1
个GPU上的dev_Ex[tid + 1]
。与上面的代码类似,也是通过cudaMemcpyPeerAsync
函数来实现。
在这两句代码中,第一个参数表示目标GPU上的内存地址,第二个参数表示目标GPU的ID,第三个参数表示源GPU上的内存地址,第四个参数表示源GPU的ID,第五个参数表示要传输的数据大小,第六个参数表示传输使用的流。
要实现将第 tid
个GPU上的 dev_Ex[tid]
传输到第 tid + 1
个GPU上的 dev_Ex[tid + 1]
,需要确保这两句代码在正确的线程(即在第 tid
个GPU上)上执行,同时确保传输的大小、流等参数正确设置。此外,还要确保在每次传输之前,使用 cudaEventRecord
来标记事件,以便确保传输顺序的正确性。
这里是如何使用 cudaMemcpyPeerAsync
、cudaEventRecord
和流来确保传输顺序的正确性:
// ...
#pragma omp parallel num_threads(NUM_GPUS)
{
int tid = omp_get_thread_num();
int gpuId = gpuMapping[tid];
cudaSetDevice(gpuId);
// ...
// 传输到下一个 GPU
if (tid < NUM_GPUS - 1) {
cudaSetDevice(gpuMapping[tid + 1]);
// 等待上一个 GPU 的事件
cudaStreamWaitEvent(stream[gpuMapping[tid + 1]], event[gpuMapping[tid]][1], 0);
// 进行数据传输
cudaMemcpyPeerAsync(dev_Ex[gpuMapping[tid + 1]], gpuMapping[tid + 1], dev_Ex[gpuId], gpuMapping[tid], chunkSize * sizeof(float), stream[gpuMapping[tid + 1]]);
cudaEventRecord(event[gpuMapping[tid + 1]][0], stream[gpuMapping[tid + 1]]);
}
// ...
// 等待本 GPU 的事件
cudaStreamWaitEvent(stream[gpuId], event[gpuMapping[tid]][0], 0);
// ...
// 数据传输到前一个 GPU
if (tid > 0) {
cudaSetDevice(gpuMapping[tid - 1]);
// 进行数据传输
cudaMemcpyPeerAsync(dev_Ex[gpuMapping[tid - 1]], gpuMapping[tid - 1], dev_Ex[gpuId], gpuMapping[tid], chunkSize * sizeof(float), stream[gpuMapping[tid - 1]]);
cudaEventRecord(event[gpuMapping[tid - 1]][1], stream[gpuMapping[tid - 1]]);
}
// ...
// 等待所有 GPU 完成操作
#pragma omp barrier
}
// ...
在这个示例中,每个 GPU 都等待前一个 GPU 的事件,然后进行数据传输,然后记录事件。在核函数1和核函数2之间,每个 GPU 都等待自己的事件,以确保数据传输的顺序。在所有 GPU 都完成操作后,使用 #pragma omp barrier
来等待所有 GPU 完成。
请根据上述示例修改,并确保在每个数据传输的地方都等待了正确的事件,以保证传输顺序的正确性。