1. java多线程的创建方式
方式一:继承于Thread类
1)创建一个继承于Thread类的子类;
2)重写Thread类中的run()方法;
3)创建该子类的对象;
4)通过这个对象去调用start()方法。
示例代码如下:
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
1)创建一个实现Runnable接口的类
2)这个类要去实现Runnable接口中的抽象方法run()
3)创建这个实现类的对象
4)将此对象作为参数传入Thread类的构造方法中,创建Thread类的对象
5)通过Thread类的对象,调用start()
示例代码如下:
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式: * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式 * 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性 * 2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。 * * 联系:public class Thread implements Runnable * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
2. 线程的生命周期