方式一:继承Thread类的方式
1.创建一个继承Thread类的子类。
2.重写Thread类的run()–> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Tread类的子类的对象
4.通过此对象调用Start()
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 t1=new MyThread1();
t1.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i");
}
}
}
}
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果在启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
方式二:实现Runable接口的方式
1.创建一个实现了Runable接口的类。
2.实现类去实现Runable中的抽象方法:run()。
3.创建实现类的对象。
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
5.通过Thread类的对象调用start().
class MThtead implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
MThtead t1=new MThtead();
Thread thread = new Thread(t1);
thread.setName("线程一");
thread.start();
Thread thread1= new Thread(t1);
thread1.setName("线程二");
thread1.start();
}
}
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runable接口的方式
原因:1.实现的方式没类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
相同点:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start().