一、View简介
View是Android所有控件的基类,同时ViewGroup也是继承自View,如图所示:
二、Android坐标系
Android中有两种坐标系,分别为Android坐标系和视图坐标系
1、Android坐标系:在Android中,将屏幕的左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个原点向右是X轴正方向,原点向下是Y轴正方向。
- MotionEvent提供的getRawX() ,getRawY() 获取的坐标都是Android坐标系的坐标。
2、视图坐标系:
三、View获取自身宽高 - getHeight():获取View自身高度
- getWidth():获取View自身宽度
四、View自身坐标
通过如下方法可以获得View到其父控件(ViewGroup)的距离: - getTop():获取View自身顶边到其父布局顶边的距离
- getLeft():获取View自身左边到其父布局左边的距离
- getRight():获取View自身右边到其父布局左边的距离
- getBottom():获取View自身底边到其父布局顶边的距离
五、MotionEvent提供的方法
我们知道无论是View还是ViewGroup,最终的点击事件都会由onTouchEvent(MotionEvent event) 方法来处理,MotionEvent也提供了各种获取焦点坐标的方法: - getX():获取点击事件距离控件左边的距离,即视图坐标
- getY():获取点击事件距离控件顶边的距离,即视图坐标
- getRawX():获取点击事件距离整个屏幕左边距离,即绝对坐标
- getRawY():获取点击事件距离整个屏幕顶边的的距离,即绝对坐标
六、实现View滑动的六种方法
滑动的方式基本思想:当触摸事件传到View时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后的触摸的坐标并算出偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标。
1、layout()
view进行绘制的时候会调用onLayout()方法来设置显示的位置,因此我们同样也可以通过修改View的left、top、right、bottom这四种属性来控制View的坐标。首先我们要自定义一个View,在onTouchEvent()方法中获取触摸点的坐标:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
接下来我们在ACTION_MOVE事件中计算偏移量,再调用layout()方法重新放置这个自定义View的位置:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offsetX = x - lastX;
int offsetY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offsetX, getTop()+offsetY,
getRight()+offsetX , getBottom()+offsetY);
break;
自定义View的全部代码(CustomView.java):
package com.example.liuwangshu.moonviewslide;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CustomView extends View {
private int lastX;
private int lastY;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offsetX = x - lastX;
int offsetY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offsetX, getTop()+offsetY,
getRight()+offsetX , getBottom()+offsetY);
break;
}
return true;
}
}
布局中引用自定义View:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.example.liuwangshu.moonviewslide.CustomView
android:id="@+id/customview"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_margin="50dp"
android:background="@android:color/holo_red_light" />
</LinearLayout>
2、offsetLeftAndRight()与 offsetTopAndBottom()
这两种方法和layout()方法效果方法差不多,使用也差不多,我们将ACTION_MOVE中的代码替换成如下代码::
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offsetX = x - lastX;
int offsetY = y - lastY;
//对left和right进行偏移
offsetLeftAndRight(offsetX);
//对top和bottom进行偏移
offsetTopAndBottom(offsetY);
break;
3、LayoutParams(改变布局参数):
LayoutParams主要保存了一个View的布局参数,因此我们可以通过LayoutParams来改变View的布局的参数从而达到了改变View的位置的效果。同样的我们将ACTION_MOVE中的代码替换成如下代码:
LinearLayout.LayoutParams layoutParams= (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(layoutParams);
因为父控件是LinearLayout,所以我们用了LinearLayout.LayoutParams,如果父控件是RelativeLayout则要使用RelativeLayout.LayoutParams。除了使用布局的LayoutParams外,我们还可以用ViewGroup.MarginLayoutParams来实现:
ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(layoutParams);
4、动画
可以采用View动画来移动,在res目录新建anim文件夹并创建translate.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="300" android:duration="1000"/>
</set>
在Java代码中引用:
mCustomView.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate));
当然使用属性动画移动那就更简单了,我们让CustomView在1000毫秒内沿着X轴像右平移300像素:
ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView,"translationX",0,300).setDuration(1000).start();
5、scollTo与scollBy
scollTo(x,y)表示移动到一个具体的坐标点,而scollBy(dx,dy)则表示移动的增量为dx、dy。其中scollBy最终也是要调用scollTo的。scollTo、scollBy移动的是View的内容,如果在ViewGroup中使用则是移动他所有的子View。我们将ACTION_MOVE中的代码替换成如下代码:
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);
这里要实现CustomView随着我们手指移动的效果的话,我们就需要将偏移量设置为负值。
6、Scroller
我们用scollTo/scollBy方法来进行滑动时,这个过程是瞬间完成的,所以用户体验不大好。这里我们可以使用Scroller来实现有过度效果的滑动,这个过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔完成的。Scroller本身是不能实现View的滑动的,它需要配合View的computeScroll()方法才能弹性滑动的效果。
在这里我们实现CustomView平滑的向右移动。
- 首先我们要初始化Scroller:
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
- 接下来重写computeScroll()方法,系统会在绘制View的时候在draw()方法中调用该方法,这个方法中我们调用父类的scrollTo()方法并通过Scroller来不断获取当前的滚动值,每滑动一小段距离我们就调用invalidate()方法不断的进行重绘,重绘就会调用computeScroll()方法,这样我们就通过不断的移动一个小的距离并连贯起来就实现了平滑移动的效果:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
//通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
invalidate();
}
}
- 调用Scroller.startScroll()方法。我们在CustomView中写一个smoothScrollTo()方法,调用Scroller.startScroll()方法,在2000毫秒内沿X轴平移delta像素:
public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX=getScrollX();
int delta=destX-scrollX;
//1000秒内滑向destX
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,2000);
invalidate();
}
最后我们在ViewSlideActivity.java中调用CustomView的smoothScrollTo()方法:
使用Scroll来进行平滑移动
mCustomView.smoothScrollTo(-400,0);
七、属性动画
在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,控制一个对象和一个属性值,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。属性动画通过调用属性get,set方法来真实地控制了一个View的属性值,因此强大的属性动画框架,基本可以实现所有的动画效果。
ObjectAnimator
ObjectAnimator是属性动画最重要的类,创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂类直接返还一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过java反射机制来调用set函数修改对象的属性值。
ObjectAnimator mObjectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,