STL库相关

1.vector和list异同⭐⭐⭐⭐⭐

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底层结构
vector的底层结构是动态顺序表,在内存中是一段连续的空间。
list的底层结构是带头节点的双向循环链表,在内存中不是一段连续的空间。
随机访问
vector支持随机访问,可以利用下标精准定位到一个元素上,访问某个元素的时间复杂度是O(1)。
list不支持随机访问,要想访问list中的某个元素只能是从前向后或从后向前依次遍历,时间复杂度是O(N)。
插入和删除
vector任意位置插入和删除的效率低,因为它每插入一个元素(尾插除外),都需要搬移数据,时间复杂度是O(N),而且插入还有可能要增容,这样一来还要开辟新空间,拷贝元素,是旧空间,效率会更低。
list任意位置插入和删除的效率高,他不需要搬移元素,只需要改变插入或删除位置的前后两个节点的指向即可,时间复杂度为O(1)。
空间利用率
vector由于底层是动态顺序表,在内存中是一段连续的空间,所以不容易造成内存碎片,空寂爱你利用率高,缓存利用率高。
list的底层节点动态开辟空间,小姐点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低。
迭代器
vector的迭代器是原生态指针。
list对原生态指针(节点的指针)进行了封装。
迭代器失效
vector在插入元素时的时候,要重新给所有的迭代器赋值,因为插入元素有可能导致扩容,只是原来的迭代器失效,删除元素时当前迭代器同样需要重新赋值,否则会失效。
list在插入元素的时候不会导致迭代器实现,删除元素的时候指挥导致当前迭代器失效,其他的迭代器不会受到影响。
使用场景
vector适合需要高效率存储,需要随机访问,并且不管行插入和删除效率的场景。
list适合有大量的插入和删除操作,并且不关心随机访问的场景

2.map是如何实现的,查找效率是多少⭐⭐⭐⭐⭐

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3.几种模板插入的时间复杂度 ⭐⭐⭐⭐⭐

4.vector内存是怎么增长的vector的底层实现⭐⭐⭐⭐

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5.vector和deque的比较⭐⭐⭐⭐

  1. 两端都能快速安插和删除元素,这些操作可以在分期摊还的常数时间(amortized constant time)内完成。
  2. 元素的存取和迭代器的动作比vector稍慢。
  3. 迭代器需要在不同区块间跳转,所以它非一般指针。
  4. 因为deque使用不止一块内存(而vector必须使用一块连续内存),所以deque的max_size()可能更大。
  5. 不支持对容量和内存重新分配时机的控制。不过deque的内存重分配优于vector,因为其内部结构显示,deque不必在内存重分配时复制所有元素。
  6. 除了头尾两端,在任何地方安插或删除元素,都将导致指向deque元素的所有pointers、references、iterators失效。
  7. deque的内存区块不再被使用时,会自动被释放。deque的内存大小是可自动缩减的。
  8. deque与vector组织内存的方式不一样。在底层,deque按“页”(page)或“块”(chunk)来分配存储器,每页包含固定数目的元素。而vector只分配一块连续的内存。例如,一个10M字节的vector使用的是一整块10M字节的内存,而deque可以使用一串更小的内存块,比如10块1M的内存。所以不能将deque的地址(如&deque[0])传递给传统的C API,因为deque内部所使用的内存不一定会连续。

vector是那种应该在默认情况下使用的序列。如果大多数插入和删除操作发生在序列的头部或尾部时,应该选用deque。

1、从数据结构上比较
vector 是物理上的连续数据存储。支持,尾部,高效插入和删除。当超出当前分配区域大小时,从新开辟一块更大的区域,并将数据迁移到新区域。
deque 是逻辑上的连续数据存储,实际上可能是由多个连续存储区域的组成的。支持,头尾两端,高效插入和删除。当数据增长超出当前分配区域大小时,开辟一块新区域,填入新增数据。当数据缩小时,不用的区域被自动回收。
2、从查找效率上比较
都支持高校随机访问,但是对比,元素的存取和迭代器的动作,deque 比 vector 稍慢。
6.STL底层数据结构实现⭐⭐⭐⭐
7.利用迭代器删除元素会发生什么?⭐⭐⭐⭐
8.为什么stl里面有sort函数list里面还要再定义一个sort⭐⭐⭐

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### 回答1: 您可以在 CodeBlocks 中通过以下步骤查看 STL : 1. 点击菜单栏上的"Settings",然后选择"Compiler…"。 2. 在弹出的窗口中,选择"Global compiler settings"选项卡。 3. 在"Compiler settings"下选择"Other options",然后添加"-std=c++11" 选项。 4. 点击"Linker settings"选项卡。 5. 在"Link libraries"下,选择"Add",然后添加"stdc++fs"和"stdc++"。 6. 单击"OK"保存更改并关闭窗口。 7. 在 CodeBlocks 中,打开相应的源代码文件,并使用"Ctrl+鼠标左键单击"即可提取 STL 函数的代码。 ### 回答2: CodeBlocks是一个集成开发环境(IDE),它作为一个C++编译器的前端,可以显示标准模板STL)的代码和文档。 要在CodeBlocks中查看STL的源代码和文档,您可以按照以下步骤操作: 1. 打开CodeBlocks IDE。 2. 在“工具”菜单中,选择“编译器选项”。 3. 在“编译器选项”对话框中,选择“目录”选项卡。 4. 在“目录”选项卡中,找到“编译器搜索目录”或类似的设置项。 5. 单击“添加”,然后选择STL的相应路径。STL通常位于C++编译器的安装目录。 6. 确保您添加的路径是正确的,然后点击“确定”保存更改。 7. 现在,您可以在CodeBlocks中使用STL了。 如果您想查看STL的源代码或文档,可以按照以下步骤操作: 1. 在CodeBlocks的源代码文件中,键入需要使用STL的代码。 2. 在您使用STL的位置上,按下“Ctrl”键并同时单击您要查看的STL函数、类或方法。 3. CodeBlocks IDE将会自动打开STL的源代码文件,并将光标定位到所选函数、类或方法的定义位置。 4. 您可以查看STL的源代码,以了解其内部实现。 此外,您还可以通过查看C++编译器的标准文档来了解STL的使用方法和功能。这些文档通常在编译器的安装目录中提供,可以在CodeBlocks IDE中打开并查找相关信息。 总而言之,通过添加STL的路径和使用CodeBlocks IDE的代码导航功能,您可以方便地查看和使用STL,并且可以从编译器的文档中获取更多信息。 ### 回答3: 在CodeBlocks中查看STL的方法如下: 1. 在CodeBlocks中创建一个新的C++项目,并在项目中包含STL的头文件。 2. 打开项目中的源文件(例如.cpp文件)。 3. 在代码编辑器中输入STL相关的代码。 4. 当代码中包含STL的类、函数或数据结构时,CodeBlocks可以自动识别并显示相关信息。例如,当输入std::vector时,CodeBlocks会显示与该类相关的成员函数和成员变量。 5. 单击Ctrl+Space键(代码自动完成)或按下F1键(帮助)来查看STL相关的信息和文档。 6. 在弹出的帮助窗口中,可以查看关于STL类和函数的详细说明、用法示例和参数列表等信息。 7. 可以通过在代码中使用鼠标右键单击并选择"Go to Definition",来跳转到STL的源代码中详细查看实现细节。 8. 可以通过在代码中使用鼠标右键单击并选择"Find Usages",来查找STL的使用情况和调用链。 通过以上步骤,你可以使用CodeBlocks方便地查看STL相关信息、帮助和源代码实现细节。

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