异步学习(二)

asyncio.run()

asyncio.run() 函数用来运行最高层级的入口点 “main()” 函数

asyncio.run(main())

但是在带IPython内核的jupyter中不能使用,因为会出现这样一句报错

RuntimeError: asyncio.run() cannot be called from a running event loop

其本身已经运行,网上有说直接用await调用就行,但是我试着没用(我用的python3.7),还是老老实实用最常见的这个吧。
在这里插入图片描述

asyncio.create_task() (3.7之后出现,之前版本可用低层级的 asyncio.ensure_future() )

然后是asyncio.create_task() 并行运行,两个同时运行比预期快1秒

import asyncio
import time
import nest_asyncio
nest_asyncio.apply()
async def main():#协程函数: 定义形式为 async def 的函数;
    task1 = asyncio.create_task(#协程对象: 调用 协程函数 所返回的对象。
            say_after(1,'hello'))
    task2 = asyncio.create_task(#协程对象: 调用 协程函数 所返回的对象。
            say_after(3,'world'))
    print(f"time:{time.strftime('%X')}")
    await task1
    await task2
    print(f"time:{time.strftime('%X')}")
asyncio.run(main())

如果一个对象可以在 await 语句中使用,那么它就是可等待对象。上一章提到的三个名称在这便可用上,可等待对象有三种主要类型:Future,Task和coroutine。

import asyncio

async def nested():
	print(12138)
    return 10

async def main():
    print(await nested())#协程
    task = asyncio.create_task(nested())#创建task
    await task#等待task完成

asyncio.run(main())

asyncio.sleep()

休眠函数,除了等待外还有个比较重要的作用:将 delay 设为 0 将提供一个经优化的路径以允许其他任务运行。 这可供长期间运行的函数使用以避免在函数调用的全过程中阻塞事件循环。

asyncio.sleep(delay, result=None, *, loop=None)

asyncio.gather()

并发 运行 aws 序列中的 可等待对象。都成功完成后结果是一个由所有返回值聚合而成的列表

asyncio.gather(*aws, loop=None, return_exceptions=False)
return_exceptions为False所引发的首个异常会立即传播给等待 gather() 的任务。aws 序列中的其他可等待对象 不会被取消 并将继续运行。

return_exceptions为True,异常会和成功的结果一样处理,并聚合至结果列表。

```python#官网实例
import asyncio

async def factorial(name, number):
    f = 1
    for i in range(2, number + 1):
        print(f"Task {name}: Compute factorial({number}), currently i={i}...")
        await asyncio.sleep(1)
        f *= i
    print(f"Task {name}: factorial({number}) = {f}")
    return f

async def main():
    # Schedule three calls *concurrently*:
    L = await asyncio.gather(
        factorial("A", 2),
        factorial("B", 3),
        factorial("C", 4),
    )
    print(L)

asyncio.run(main())
# Expected output:
#
#     Task A: Compute factorial(2), currently i=2...
#     Task B: Compute factorial(3), currently i=2...
#     Task C: Compute factorial(4), currently i=2...
#     Task A: factorial(2) = 2
#     Task B: Compute factorial(3), currently i=3...
#     Task C: Compute factorial(4), currently i=3...
#     Task B: factorial(3) = 6
#     Task C: Compute factorial(4), currently i=4...
#     Task C: factorial(4) = 24
#     [2, 6, 24]

结果并发运行,但又互不干涉

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### 回答1: 实现维平面异步运动可以使用 C# 的 Task 和 async/await 关键字。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Threading.Tasks; class Program { static async Task Main() { int x = 0; int y = 0; int dx = 1; int dy = 1; while (true) { Console.SetCursorPosition(x, y); Console.Write("*"); await Task.Delay(100); // 等待一段时间 Console.SetCursorPosition(x, y); Console.Write(" "); x += dx; y += dy; // 如果到达边界则反向移动 if (x <= 0 || x >= Console.WindowWidth - 1) { dx = -dx; } if (y <= 0 || y >= Console.WindowHeight - 1) { dy = -dy; } } } } ``` 这个示例代码中,我们使用了一个无限循环来模拟运动的过程。在每次循环中,我们先将当前位置打印出来,等待一段时间后再将其清除。然后更新位置,并根据是否到达边界来决定是否改变方向。这个示例代码只是简单的演示了异步运动的基本实现方式,你可以根据具体的需求进行修改和扩展。 ### 回答2: C是一种通用的编程语言,广泛应用于软件开发领域。C语言诞生于20世纪70年代初,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie和Ken Thompson开发而成。C语言注重底层编程,提供了丰富的编程工具和强大的功能,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统和游戏开发等领域。 C语言具有简洁、高效的特点,适合开发底层操作和性能要求高的程序。它提供了丰富的基本数据类型、运算符和控制语句,可以方便地实现复杂的算法和逻辑。C语言的语法和结构简单易懂,对程序员的编程思维能力提出了高要求,因此被认为是培养程序设计能力的基础。 C语言的跨平台性能优秀,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。它的标准库提供了丰富的函数和数据结构,方便程序员开发各种应用程序。C语言还支持指针操作,可以直接访问内存地址,提供了更大的灵活性和效率。 虽然C语言很强大,但也有一些局限性。它对程序员的编程能力要求较高,需要掌握一些底层的编程知识和技巧。C语言不提供面向对象编程的特性,所以在开发大型复杂的软件项目时可能不太方便。此外,C语言没有内置的垃圾回收机制,需要程序员手动管理内存,容易出现内存泄漏和访问越界等问题。 总的来说,C语言是一种强大而灵活的编程语言,适用于各种类型的程序开发。虽然它的学习曲线较陡,但精通C语言可以为程序员打开更广阔的机会,提升他们的编程能力。

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