240行js贪吃蛇小游戏

一个贪吃蛇代码 直接复制在html文件中可运行

二百行左右 还有一些小问题 代码也比较乱 有待改正。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .big {
            width: 500px;
            height: 500px;
            margin-left: auto;
            margin-right: auto;
            background-color: antiquewhite;
        }

        .small {
            width: 18px;
            height: 18px;
            border: 1px solid peachpuff;
            float: left;
        }

        .fen {
            width: 200px;
            text-align: center;
            margin-left: auto;
            margin-right: auto;
            font-size: 28px;
            border-radius: 15px;
            height: 60px;
            line-height: 60px;
            margin-top: 20px;
            background-color: bisque;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="big" id="big">
    </div>
    <div class="fen">当前得分<span>0</span></div>
    <script>
        let big = document.getElementById("big");
        for (i = 0; i < 25; i++) {                //初始化地图
            for (j = 0; j < 25; j++) {
                var small = document.createElement("div");
                small.className = "small";
                small.id = "num-" + i + "-" + j;
                big.appendChild(small);
            }
        }
        let fen;
        let sw_h;   //食物的横坐标
        let sw_l;   //食物的纵坐标
        let fens = document.getElementsByTagName("span")[0];
        let ss = {               //初始化定义蛇身为一个对象
            0: [13, 13],         //属性为每一块蛇身的坐标
            1: [13, 14],
            2: [13, 15],
            3: [13, 16],
            4: [13, 17],
            5: [13, 18]
        }
        function sw() {       //生成一个食物
            var x;
            var y;
            do {
                x = Math.floor(Math.random() * 25);
                y = Math.floor(Math.random() * 25);
            }
            while (document.getElementById("num-" + x + "-" + y).style.background == "red")    //直到生成的坐标盒子颜色不为红色  停止循环
            document.getElementById("num-" + x + "-" + y).style.background = "blue";
            sw_h = x;
            sw_l = y;
        }
        function xianxing() {     //让蛇显性  清除上一步的尾巴
            for (i = 0; i < 25; i++) {
                for (j = 0; j < 25; j++) {
                    var huanyuan = document.getElementById("num-" + i + "-" + j)
                    if (huanyuan.style.background == "blue") {
                    }
                    else {
                        huanyuan.style.background = "antiquewhite"
                    }
                }
            }
            fen = -1;
            for (key in ss) {
                var hang = ss[key][0];
                var lie = ss[key][1];
                var ssk = document.getElementById("num-" + hang + "-" + lie);
                ssk.style.background = "red";          //蛇身位置为红色
                fen++;
            }
        }
        xianxing();
        sw();
        function gameover() {         //判断游戏是否结束
            for (i = 1; i < fen; i++) {
                if (ss[i][0] == ss[0][0] && ss[i][1] == ss[0][1]) { //判断是否撞到自己
                    clearInterval(kk);                            // 停止函数循环   弹出凉凉
                    alert("凉凉");
                    window.location.reload();
                }
            }
            if (ss[0][0] > 24 || ss[0][0] < 0 || ss[0][1] > 24 || ss[0][1] < 0) { //判断是否撞墙
                clearInterval(kk);
                alert("凉凉");
                window.location.reload();
            }
            else {
                xianxing();
            }
        }
        function zhuo() {
            var weiba = ss[fen];
            for (i = fen; i > 0; i--) {
                ss[i] = ss[i - 1]   //让每块蛇身坐标等于上一块蛇身
            };

            ss[0] = [ss[0][0], ss[0][1] - 1];//第一块蛇身坐标向左移动一格
            if (ss[0][0] == sw_h && ss[0][1] == sw_l) {
                ss[fen + 1] = weiba;
                xianxing();
                sw();
            }
            else {
                gameover()
            }
            if (fen == 624) {
                clearInterval(kk);
                alert("你赢了")
            }
            fens.innerHTML = fen - 5;  //显示得分
        }
        function you() {          //向右移动
            var weiba = ss[fen];
            for (i = fen; i > 0; i--) {
                ss[i] = ss[i - 1]   //让每块蛇身坐标等于上一块蛇身
            };

            ss[0] = [ss[0][0], ss[0][1] + 1];//第一块蛇身坐标向you移动一格
            if (ss[0][0] == sw_h && ss[0][1] == sw_l) {
                ss[fen + 1] = weiba;
                xianxing();
                sw();
            }
            else {
                gameover()
            }
            if (fen == 624) {
                clearInterval(kk);
                alert("你赢了")
            }
            fens.innerHTML = fen - 5;
        }
        function shang() {              //向上移动
            var weiba = ss[fen];
            for (i = fen; i > 0; i--) {
                ss[i] = ss[i - 1]   //让每块蛇身坐标等于上一块蛇身
            };
            ss[0] = [ss[0][0] - 1, ss[0][1]];//第一块蛇身坐标向shang移动一格
            if (ss[0][0] == sw_h && ss[0][1] == sw_l) {
                ss[fen + 1] = weiba;
                xianxing();
                sw();
            }
            else {
                gameover()
            }
            if (fen == 624) {
                clearInterval(kk);
                alert("你赢了")
            }
            fens.innerHTML = fen - 5;
        }
        function xia() {                //向下移动
            var weiba = ss[fen];
            for (i = fen; i > 0; i--) {
                ss[i] = ss[i - 1]   //让每块蛇身坐标等于上一块蛇身
            };
            ss[0] = [ss[0][0] + 1, ss[0][1]];//第一块蛇身坐标向xia移动一格
            if (ss[0][0] == sw_h && ss[0][1] == sw_l) {
                ss[fen + 1] = weiba;
                xianxing();
                sw();
            }
            else {
                gameover()
            }
            if (fen == 624) {
                clearInterval(kk);
                alert("你赢了")
            }
            fens.innerHTML = fen - 5;
        }
        let kk;
        let fs;
        let kais = setInterval(zhuo, 390);
        function kongzhi() {
            clearInterval(kais);
            clearInterval(kk);
            if (event.keyCode == 37) {  //左 
                if (fs == you) {          //相反方向不能直接拐弯 防止直接掉头
                }
                else {
                    zhuo();
                    fs = zhuo;
                }
            }
            if (event.keyCode == 38) {//上
                if (fs === xia) {
                }
                else {
                    shang();
                    fs = shang;
                }
            }
            if (event.keyCode == 39) {//右 
                if (fs === zhuo) {
                }
                else {
                    you();
                    fs = you;
                }
            }
            if (event.keyCode == 40) {//下 
                if (fs === shang) {
                }
                else {
                    xia();
                    fs = xia;
                }
            }
            kk = setInterval(fs, 300);
        }
        document.onkeydown = kongzhi;
    </script>
</body>

</html>
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