用java编写台球小游戏项目

一、台球小游戏

1、加载窗口
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.
;

public class BallGame extends JFrame {

//窗口加载
void launchFrame() {
     
    setSize(300,300);
    setLocation(50,50);
    setVisible(true);
}

//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {

    System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
    BallGame game=new BallGame();
    game.launchFrame();
}

}

2、加载图片

代码:
import java.awt.;
import javax.swing.
;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
 
//画窗口
public void paint(Graphics g) {
     
    System.out.println("窗口被画一次");
    g.drawImage(desk, 0, 0, null);
    g.drawImage(ball, 100, 100, null);
     
}
//窗口加载
void launchFrame() {
     
    setSize(856,500);
    setLocation(50,50);
    setVisible(true);
}

//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {

    System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
    BallGame game=new BallGame();
    game.launchFrame();
}

}
3、使小球图片水平方向动起来并实现边界检测,实现动画

代码:
import java.awt.;
import javax.swing.
;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right=true;//方向
 
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
     
    System.out.println("窗口被画一次");
    g.drawImage(desk, 0, 0, null);
    g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
     
    if(right) {
        x=x+10;
    }else {
        x=x-10;
    }
    if(x>856-40-30) {//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
        right=false;
    }
    if(x<40) {//40是边框的宽度
        right=true;
    }
     
}
//窗口加载
void launchFrame() {
     
    setSize(856,500);
    setLocation(50,50);
    setVisible(true);
 
//重画窗口

while(true) {
     
    repaint();
    try {
        Thread.sleep(40);
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
}
}

//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {

    System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
    BallGame game=new BallGame();
    game.launchFrame();
}

}
4、台球沿任意角度
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.
;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标

double degree=3.14/3;//弧度,此处就是60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
     
    System.out.println("窗口被画一次");
    g.drawImage(desk, 0, 0, null);
    g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
    x=x+10*Math.cos(degree);
    y=y+10*Math.sin(degree);
     
    if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
        degree=-degree;
    }
    //碰到左右边界
    if(x<40||x>856-40-30) {
        degree=3.14-degree;
    }
     
     
}
//窗口加载
void launchFrame() {
     
    setSize(856,500);
    setLocation(50,50);
    setVisible(true);
 
//重画窗口

while(true) {
     
    repaint();
    try {
        Thread.sleep(40);
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
}
}

//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {

    System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
    BallGame game=new BallGame();
    game.launchFrame();
}

}
二.bug与心得

在第一次敲的时候出现了一点错误,导致出现了少数的errors,后来就仔细看着敲,此次代码调试让我对java产生了浓厚的兴趣,随着学习的深入与成熟,我或许能发明更加高级的台球游戏。
小球水平方向动起来并实现边界检测动画
4、沿任意角度的台球运动

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