常用开源框架中设计模式使用分析---面向对象的基本原则、设计模式分类

一.面向对象的几个基本原则
1、面向抽象原则:
指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。
2、“开-闭”原则:
对扩展开放,对修改关闭。 也就是当一个设计中增加新的模块时,不需要修改现有的模块。即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.
3、“多用组合,少用继承”原则
通过继承复用方法的缺点是:子类从父类继承的方法在编译时刻就确定下来了,所以无法在运行期间改变从父类继承的方法的行为;子类和父类的关系是强耦合关系,也就是说当父类的方法的行为更改时,必然导致子类发生变化;通过继承进行复用也称“白盒”复用,其缺点是父类的内部细节对于子类而言是可见的。
4、“高内聚-弱耦合”原则
如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚的。高内聚便于类的维护,而低内聚不利于类的维护。 低耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其它类的实例的引用,以避免修改系统的其中一部分会影响到其它部分。

二.什么是设计模式
设计模式(pattern)是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。
每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。
记录一个设计模式需要四个基本要素:
1.名称:一个模式的名称高度概括该模式的本质,有利于该行业统一术语、便于交流使用。
2.问题:描述应该在何时使用模式,解释设计问题和问题存在的前因后果,描述在怎样的环境下使用该模式。
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