464. 我能赢吗
在 “100 game” 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100 的玩家,即为胜者。
如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?
例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。
给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal(累计和),若先出手的玩家是否能稳赢则返回 true ,否则返回 false 。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。
示例 1:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11
输出:false
解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。
示例 2:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 0
输出:true
示例 3:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 1
输出:true
提示:
1 <= maxChoosableInteger <= 20
0 <= desiredTotal <= 300
思路:根据题目意思,可以抛开先手和后手的概念,只需要判断当前是否能赢以及对手是否一定必输,通过一个递归函数,输入包括可用数字状态,当前累计和,最大可用数字以及目标累计和,输出是true或false,true表示能赢,false表示不能赢,在里面穷举每次可以选择的数字,用一个state的二进制数字状态来表示当前所有数字有哪几个是能用的,对应位置是0表示能用,对应位置是1表示不可用了,这个可以用一个位运算来判断,然后为了提高效率,再用一个HashMap进行记忆化存储,判断对方是否必输也是用递归,如果所有穷举了所有数字都没办法是当前玩家赢,就返回false。另外再做一些提前的判断,如果目标累计和在可用数字范围内,返回true,如果所有数字加起来都达不到目标累计和,返回false
class Solution {
Map<Integer,Boolean> map = new HashMap<>();
public boolean canIWin(int maxChoosableInteger, int desiredTotal) {
if(desiredTotal<=maxChoosableInteger){
return true;
}
if((1+maxChoosableInteger)*maxChoosableInteger/2<desiredTotal){
return false;
}
return dfs(0,0,maxChoosableInteger,desiredTotal);
}
boolean dfs(int state,int sum,int maxChoosableInteger,int desiredTotal){
if(map.containsKey(state) && map.get(state))
return true;
if(map.containsKey(state) && !map.get(state))
return false;
for(int i=1;i<=maxChoosableInteger;i++){
if(((state>>i)&1)==1) //当前位置的数被用了,就取下一个
continue;
if(sum+i>=desiredTotal){ //当前状态,玩家能赢
map.put(state,true); //记忆化
return true;
}
//如果对方必输,当前玩家也能赢
if(!dfs(state|(1<<i),sum+i,maxChoosableInteger,desiredTotal)){
map.put(state,true);
return true;
}
}
map.put(state,false);//当前状态不能赢
return false;
}
}