464 我能赢吗 -动态规划

这是一个关于'100 game'的数学游戏分析,当玩家不能重复使用整数时,如何判断先手是否能确保获胜。问题涉及到整数池、累计和以及动态规划策略。当给定最大可选整数和目标累计和时,通过动态规划方法分析游戏胜负。示例解释了当最大整数为10,目标和为11时,先手无法获胜的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:
在 “100 game” 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和达到 100 的玩家,即为胜者。

如果我们将游戏规则改为 “玩家不能重复使用整数” 呢?

例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。

给定一个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和另一个整数 desiredTotal(累计和),判断先出手的玩家是否能稳赢(假设两位玩家游戏时都表现最佳)?

你可以假设 maxChoosableInteger 不会大于 20, desiredTotal 不会大于 300。

示例:
输入:
maxChoosableInteger = 10
desiredTotal = 11

输出:
false

解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。

方法一:
主要思路:(没太懂)
(1)首先处理特殊的情形:
(a)可选的最大值大于需要的累计和,则第一个玩家一定赢;
(b)累计和大于所有可选值的加到一起的总和,则两个玩家都不赢,既第一个玩家一定不赢;
(c)累计和等于所有可选值的加到一起的总和,则当可选值的数量是奇数时,第一个玩家一定赢:
(2)处理一般的情形:
(a)假设最大值是n,则可以使用n位的二进制位来表示这n个数的状态,既是否被使用过;
(b)使用unordered_map<int,bool>类型来存储中间结果,既键值为n个位的各个状态对应的数字,值为当前状态下,第一个玩家是否可以胜出;

class Solution {
   
public:
    
     bool dfs(int M, int T, int k,unordered_map<int, bool>& mp) {
   
     //终止状态使用 累计和 T 减少到0,返回false,是为了和后面if的取反配合
      if(T<=0)  return false;
      //判断当前状态是否出现过,若出现过,则返回当前状态,(能存储到mp中的k,都是T小于等于0时的状态)
      
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