C#并发编程-4 同步

如果程序用到了并发技术,那就要特别留意这种情况:一段代码需要修改数据,同时其他代码需要访问同一个数据。

这种情况就需要考虑同步地访问数据。

如果下面三个条件都满足,就必须用同步来保护共享的数据。

  • 多段代码正在并发运行;

  • 这几段代码在访问(读或写)同一个数据;

  • 至少有一段代码在修改(写)数据。

一 阻塞锁

如果有多个线程需要安全地读写共享数据,这种情况可以考虑使用lock语句。

一个线程进入锁后,在锁被释放之前其他线程是无法进入的:

class MyClass 
{
    private readonly object _mutex = new object();
    private int _value;
    public void Increment()
    {
        lock (_mutex)
        {
            _value = _value + 1;
        }
    }
}

.NET 框 架 中 还 有 很 多 其 他 类 型 的 锁, 如 Monitor、SpinLock、ReaderWriterLockSlim。

关于lock的使用,有四条重要的准则:

  • 限制锁的作用范围:

    要尽量限制锁的作用范围。应该把 lock 语句使用的对象设为私有成员,并且永远不要暴露给非本类的方法。

    每个类型通常最多只有一个锁。如果一个类型有多个锁,可考虑通过重构把它分拆成多个独立的类型。

    lock可以锁定任何引用类型,但是建议为 lock 语句定义一个专用的成员,就像上例中那样。

  • 文档中明确锁保护的内容;

  • 锁范围内的代码尽量少:在锁定时执行的代码要尽可能得少。要特别小心阻塞调用。在锁定时不要做任何阻塞操作。

  • 在控制锁的时候绝不运行随意的代码:

    在锁定时绝不要调用随意的代码。随意的代码包括引发事件、调用虚拟方法、调用委托。

    如果一定要运行随意的代码,就在释放锁之后运行。

二 异步锁

如果多个代码块需要安全地读写共享数据,并且这些代码块可能使用 await 语句,可以考虑使用SemaphoreSlim。

class MyClass1
{
    private readonly SemaphoreSlim _mutex = new SemaphoreSlim(1);

    private int _value;

    public async Task DelayAndIncrementAsync()
    {
        await _mutex.WaitAsync();
        try
        {
            var oldValue = _value;
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(oldValue));
            _value = oldValue + 1;
        }
        finally
        {
            _mutex.Release();
        }
    }
}

三 阻塞信号

如果需要从一个线程发送信号给另一个线程,可以考虑使用ManualResetEventSlim。

一个ManualResetEventSlim的对象处于这两种状态其中之一:标记的(signaled)或未标记的(unsignaled)。

每个线程都可以把事件设置为signaled 状态,也可以把它重置为 unsignaled 状态。线程也可等待事件变为 signaled 状态。

下面的两个方法被两个独立的线程调用,一个线程等待另一个线程的信号:

class MyClass2
{
    private readonly ManualResetEventSlim _mres = new ManualResetEventSlim();
    private int _value;
    public int WaitForInitialization()
    {
        _mres.Wait();
        return _value;
    }
    public void InitializeFromAnotherThread()
    {
        _value = 13;
        _mres.Set();
    }
}

在 .NET 框架中,还有一些线程同步信号类型。ManualResetEvent、AutoResetEvent、CountdownEvent。

四 异步信号

需要在代码的各个部分间发送通知,并且要求接收方必须进行异步等待。

如果该通知只需要发送一次,那可用 TaskCompletionSource<T> 异步发送。

发送代码调用TrySetResult,接收代码等待它的 Task 属性:

class MyClass3
{
    private readonly TaskCompletionSource<object> _tcs = new TaskCompletionSource<object>();
    private int _value1;
    private int _value2;
    public async Task<int> WaitForInitializationAsync()
    {
        await _tcs.Task;
        return _value1 + _value2;
    }
    public void Initialize()
    {
        _value1 = 13;
        _value2 = 17;
        _tcs.TrySetResult(null);
    }
}
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C# 中,线程并发和线程同步是处理多线程编程中重要的概念。 线程并发指的是多个线程同时执行,这可能导致资源竞争和不确定的结果。为了避免这种情况,我们可以使用线程同步机制来确保线程之间的协调和有序执行。 C# 提供了多种线程同步的机制,下面是一些常用的方法: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种排他锁,只允许一个线程访问被保护的资源。可以使用 `Mutex` 类来创建和管理互斥锁。 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用于控制同时访问某个资源的线程数。可以使用 `Semaphore` 类来创建和管理信号量。 3. 自旋锁(SpinLock):自旋锁是一种忙等待锁,线程会一直尝试获取锁,直到成功为止。可以使用 `SpinLock` 结构来创建和管理自旋锁。 4. 互斥量(Mutex):互斥量是一种特殊的信号量,只能被一个线程持有。可以使用 `Mutex` 类来创建和管理互斥量。 5. 事件(Event):事件是一种同步机制,在多个线程之间发送信号进行通信。可以使用 `ManualResetEvent` 或 `AutoResetEvent` 类来创建和管理事件。 除了上述方法外,还有一些其他的线程同步机制,如读写锁(ReaderWriterLock)、条件变量(Monitor)等。选择适合场景的线程同步机制很重要,以确保线程安全和性能。 需要注意的是,线程并发和线程同步是一个复杂的主题,需要深入学习和实践才能掌握。在编写多线程代码时,建议仔细考虑并发问题,并使用适当的线程同步机制来确保代码的正确性和可靠性。

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