const
首先大部分场合就是定义一个常量(不可修改的数)
定义的同时必须要初始化
const int a=110;
当然也可以在函数调用中,防止被修改
void xxxx(const int a)
{
a=10; //此时就会报错,因为a是一个常量
}
对于const的位置:
double real()const { return re; } //const表示函数内的数据不允许修改
const double real__const(){ return re; } //const表示函数返回值是个常量,且必须被同为常量的值或对象接收
对于const对象:
1.只能调用对象内的const成员函数 //这里注意const成员函数的写法是const写在函数参数表后面
//这里的理解就是你先创建一个const对象,那么系统就认为这个对象不可改变
而如果你调用这个对象的函数,而这个函数没有加const-----也就是允许被改变值
这里就矛盾了,所以当const对象调用非const成员函数时就会报错
class example{
class example {
public:
int geta() const { return a; }
int getb() { return b; }
private:
int a, b, c;
};
int main()
{
const example temp;
temp.geta(); //通过
temp.getb(); //报错
return 0;
}
};
2.所有对象都可以调用类中的const成员函数
//反过来就可以了,对象允许改变,但是这个函数保证某个方面不可改变是可以接受的
还有就是关于const底层和顶层的问题 ,这里就是一个const底层的例子
const int *age3 = 23;
int val1 = 101;
*age3 = val1; // 编译报错
age3 = &val1; // 编译通过
age是一个指针
age是这个指针指向的具体值
也就是说age指向的具体值被const
所以*age3 = val1; 会编译报错
而age3 = &val1; 就是改变了这个指针
使age这个指针重新指向val1的地址
而没有改变之前指向的常量
所以这个操作是被允许的
#define
define用于在预处理阶段将需要替换的数据进行替换
其好处在于统一了数据,方便修改
两者的区别
(1) 编译器处理方式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
(4)const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 …
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。