队列
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
队列的操作特性:先进先出
一、
队列的顺序存储结构及实现
通常情况下,队首元素存放在下标为0的一端
队头指针指向队列中的第一个元素之前的元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素
队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置
假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。
循环队列:将存储队列的数组头尾相接
不存在物理的循环结构,用软件方法实现。
求模:rear=(rear+1)% MAXSIZE
front=(front+1)
% MAZSIZE
队空:front==rear
队满:(rear+1) mod QueueSize==front
循环队列类的声明
const int
QueueSize=100;
template
class CirQueue{
public:
CirQueue( );
~ CirQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( ){
if (rear==front) return true;
return false;
};
private:
T data[QueueSize];
int front, rear;
};
- 循环队列的实现——入队
template
void CirQueue::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw
“上溢”;
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
- 循环队列的实现——出队
template
T
CirQueue::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}
2.循环队列的实现——读队头元素
template
T
CirQueue::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}
- 循环队列的实现——队列长度
template
int
CirQueue::GetLength( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
二、队列的链接存储结构及实现
链队列类的声明
template
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( );
~LinkQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( );
private:
Node *front, *rear;
};
- 链队列的实现——构造函数
template
LinkQueue::LinkQueue(
)
{
front=new Node;
front->next=NULL;
rear=front;
}
2.链队列的实现——入队
template
void
LinkQueue::EnQueue(T x)
{
s=new Node;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
- 链队列的实现——出队
template
T
LinkQueue::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}