数据结构笔记4-线性表的链式存储结构

一、单链表的存储结构                                                                                                                                                                                   单链表是用一组任意的存储单元存放线性表的元素,这组存储单元可以连续也可以不连续,每个存储单元在存储数据元素的同时,还必须存储其后继元素所在的地址,这个地址信息称为指针。这两部分组成了数据元素的存储映像,称为结点,其中data为数据域,存放数据元素,next为指针域,存放该节点的后继节点的地址。      单链表中每个结点的存储地址存放在其前驱结点的next域中,而第一个元素无前驱,所以设头指针(first)指向第一个元素所在结点,整个单链表的存取必须从头指针(first)开始进行。      由于最后一个元素无后继,故最后一个元素所在结点的指针域为空。       通常在单链表的开始结点之前附设一个相同类型的结点,称为头结点。    设p是一个指针变量,指向一个结点,p->data和p->next分别表示结点p的数据域和指针域,若指针p指向a1,则p->next指
向a2。

二、实现:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct Node{
    int data;
    Node *next;
};
class Link{
    Node *first;
public:
    Link();//构造空链表
    Link(int a[],int n);//头插法建立单链表
    Link(int a[],int n,int ww);//重载构造函数,尾插法建立点链表,int ww没用
    ~Link();//析构函数,单链表的结点是在程序运行中动态申请的,因此使用完要及时销毁
    int length();//求单链表长度
    int get(int i);//查找第i个结点的元素值
    int locate(int x);//查找值为x的元素序号
    void insert(int i,int x);//在第i个位置插入值为x的结点
    int delet(int i);//删除第i个结点
    void print();//遍历单链表
};
Link::Link(){
    first=new Node;
    first->next=NULL;
}
Link::Link(int a[],int n){
    first=new Node;
    first->next=NULL;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        Node *s=NULL;
        s=new Node;
        s->data=a[i];
        s->next=first->next;
        first->next=s;//将结点s插入头结点之后
    }
}
Link::Link(int a[],int n,int ww){
    first=new Node;//生成头结点
    Node *r=first,*s=NULL;//尾指针r初始化
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        s=new Node;
        s->data=a[i];
        r->next=s;
        r=s;//将节点s插入到终端结点之后
    }
    r->next=NULL;//将终端结点的指针域置空
}
Link::~Link(){
    Node *q;
    while(first!=NULL)
    {
        q=first->next;
        delete first;
        first=q;
    }
}
int Link::length(){
    Node *p=first->next;//工作指针p初始化
    int j=0;//累加器初始化
    while(p!=NULL)
    {
        p=p->next;
        j++;
    }
    return j;
}
int Link::get(int i){//在单链表中,只能从头指针出发顺next域逐个结点往下搜索。

    //当工作指针p指向某结点时判断是否为第i个结点,
    //若是,则查找成功,否则将工作指针p后移,
    //对每个结点依次执行上述操作,直到p为NULL时查找失败。

    Node *p=first->next;//工作指针p初始化
    int j=1;//累加器初始化
    while(p!=NULL&&j<i)
    {
        p=p->next;//工作指针p后移
        j++;
    }
    if(p==NULL) throw"查找位置错误";
    else return p->data;
}
int Link::locate(int x){
    Node *p=first->next;//工作指针p初始化
    int j=1;//累加器初始化
    while(p!=NULL)
    {
        if(p->data==x) return j;//查找成功返回序号
        p=p->next;//工作指针p后移
        j++;
    }
    return 0;//返回0表示查找失败
}
void Link::insert(int i,int x){
    Node *p=first,*s=NULL;
    int j=0;
    while(p!=NULL&&j<i-1)//查找第i-1个结点
    {
        p=p->next;//工作指针p后移
        j++;
    }
    if(p==NULL) throw"插入位置错误";//没有找到第i-1个结点
    else{
        s=new Node;//申请结点s
        s->data=x;//s的数据域赋值为x
        s->next=p->next;
        p->next=s;//将结点s插入到结点p之后
    }
}
int Link::delet(int i){
    int x;
    Node *p=first,*q=NULL;
    int count=0;
    while(p!=NULL&&count<i-1)//查找第i-1个结点
    {
        p=p->next;
        count++;
    }
    if(p==NULL||p->next==NULL)//结点p不存在或p的后继结点不存在
        throw"删除位置错误";
    else{
        q=p->next;
        x=q->data;
        p->next=q->next;
        delete q;
        return x;
    }
}
void Link::print(){
    Node *p=first->next;
    while(p!=NULL)
    {
        cout<<p->data<<" ";
        p=p->next;
    }
    cout<<endl;
}

int main()
{
    int r[5]={1,2,3,4,5};
    Link L1(r,5);
    Link L2(r,5,3);
    L1.print();
    L2.print();
    return 0;
}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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