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原创 剑与远征游戏系统分析

剑与远征系统分析前言剑与远征是由莉莉丝开发并发行的一款放置类手游。作者接触过的放置类游戏其实也不算多,玩过魂器学院、剑与远征,还有一些说不上名字的单机游戏,但剑与远征这款手游的确是在玩法和美术风格层面都相对成熟,可以称得上是一款优秀且成功的放置类游戏。一、整体思路玩法与付费共同产出资源,资源投入到养成中,再通过玩法验证养成,形成三角循环。从上图来看,首先剑与远征在玩法丰富度上做得属实...

2020-03-08 23:57:09 6516

原创 高级OpenGL-帧缓冲

OpenGL-framebuffers1.创建一个帧缓冲到目前为止,我们使用了用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲、用于丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲。我们目前的工作都是在默认帧缓冲的渲染缓冲上进行,GLFW为我们提供的,但是opengl还允许我们定义自己的缓冲,帮助我们来实现更多的效果。同其他对象一样,我们通过glGenFramebuffers来创建帧缓...

2020-02-25 22:49:15 482

原创 高级OpenGL-面剔除

OpenGL-faceculling1.环绕顺序有时候我们需要将背对我们的面剔除,因为计算这些面然后在深度测试中丢弃,开销会很大。所以我们需要知道哪些面试背对我们的,然后将他们提前丢弃。OpenGL所采用的方法就是根据顶点的环绕顺序判断法向量方向。通过右手来判断,四指遵循顶点环绕顺序,大拇指所指的就是面的朝向。2.面剔除和前面的例子一样,面剔除默认也是关闭的,需要可爱的我们手动来打开g...

2020-02-21 10:10:17 249

原创 高级OpenGL-混合

OpenGL-Blending1.混合混合这个概念对于我们来讲比较好理解,常见的玻璃,常用的png图片中的A通道代表的就是alpha值。我们与混合的第一次接触应该是在opengl入门里的纹理一章节,我们在一个立方体上采用了两个texture,并通过↑和↓键,改变两个texture的混合比例。在那节教程中,导入texture时我们也发现普通的jpg图片采用的是GL_RGB三通道24位颜色数据,...

2020-02-21 02:58:35 334

原创 高级OpenGL-模板测试

OpenGL-Stenciltest1. 模板测试模板缓冲在片段着色器处理完之后开始执行,被保留的片段则会继续进入深度测试。GLFW会自动帮助我们创建模板缓冲,但是我们应当关注窗口库的文档,检查它是否会帮助我们创建模板缓冲。模板缓冲允许我们将模板缓冲设定成为一个特定的值,在渲染的时候修改模板缓冲的内容。在每一个渲染迭代中,读取这些值并决定丢弃还是保留某个片段。形象点来讲的话,模板缓冲就像是...

2020-02-20 10:19:29 307

原创 高级OpenGL-深度测试

高级OpenGL-深度测试笔记1. 深度测试深度测试被启用时,将该片段的深度值与深度缓冲中的深度值比较,如果测试通过则更新缓冲中的深度值。深度测试在片段着色器运行后,模板测试之后进行。并且仅对屏幕空间中的片段进行深度测试。片段着色器里gl_FragCoord中的x和y分量代表片段在屏幕中的坐标,z分量就是与深度缓冲值对比的深度值。深度测试在OpengGL中默认是禁用的,因此需要手动启用它...

2020-02-19 01:26:02 479

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