高级OpenGL-面剔除

OpenGL-faceculling

1.环绕顺序

有时候我们需要将背对我们的面剔除,因为计算这些面然后在深度测试中丢弃,开销会很大。所以我们需要知道哪些面试背对我们的,然后将他们提前丢弃。OpenGL所采用的方法就是根据顶点的环绕顺序判断法向量方向。

通过右手来判断,四指遵循顶点环绕顺序,大拇指所指的就是面的朝向。

2.面剔除

和前面的例子一样,面剔除默认也是关闭的,需要可爱的我们手动来打开

glEnable(GL_CULL_FACE);

对于剔除的面,我们也可以通过glCullFace来自行定义

glCullFace(GL_FRONT);
选项剔除的面
GL_BACK背向面
GL_FRONT正向面
GL_FRONT_AND_BACK两种面都剔除

同时我们也可以定义什么是正向面

glFrontFace(GL_CCW);
选项正向面定义
GL_CCW面对相机时顶点逆时针
GL_CW面对相机时顶点顺时针

举个栗子

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CW);

上面这些告诉opengl,顺时针顺序的顶点代表正向面,剔除背向面。

从表面上看来,就是只有默认的背向面被渲染了。

在这里插入图片描述

有时候我们为了性能优化使用了面剔除,却发现渲染的面出现了问题,这时候可能是模型的法向量出现了问题,尽管在关闭面剔除时我们并看不出什么异样。

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