这里写自定·······································C语言中语句及变量的学习·································································································· 义目录标题
**数据类型:
整型变量:int,short int ,long int ,unsigned int,
实型变量:float(浮点型),double(双精度),long double(长双精度)
声明和定义
定义:为对象分配一块内存和变量名。
声明:告诉编译器,这个名字已经分配到内存了。第二层含义是告诉编译器,我这个名字先预定了,别的地方不能使用了。
Static:
1.修饰局部变量,存放于静态数据区,作用域没改变,作用域整个c文件,在程序开始时进行初始化,结束时销毁。作用于函数外部。
2.修饰全局变量,
既可以在本文件中访问,也可以在同一工程中的其他文件被访问,改变了作用域范围,由原来的整个文件变为只能在本文件中可见。作用于函数内部,程序开始时进行初始化,结束时销毁。
Extern:
指的是在当前变量或函数不是在本源文件中声明的,它是外部变量或函数。当我们在本文件中试图使用一个外部声明的全局变量或函数,可以在其前面加extern,表明它是外来的。extern可以修饰变量或函数,表示该变量或函数在其他地方被定义(本文件或其他源文件中)在任何函数体外声明或定义变量时,不加extern可能是定义也可能是声明,加了extern就是肯定是声明。
对static和extern的总结:
c语言中通过函数将功能区分开,每个函数完成一个功能,又讲这些功能集合在一个源文件中,这些功能和相关联的功能要有联系就是通过static和extern联系的。
Const:
再一个变量之前加这个const,表示变量里的数据只能被访问不能被修改。
使用技巧,一,将类型去掉。二,看const修饰谁就谁的值不能被修改。
比如,const a=10,a的值就不变。
const a[10] a[10 ]就有了铁布衫,a数组里的值就不变。
Auto:
int fun()
{
int a=10; //auto int a=10;
//do something
return 0;
}
a在fun函数中声明,其作用域在fun函数内,出来fun函数,不能被引用,a变量为自动变量。编译器会在会在int a=10 之前加auto的关键字。auto的出现意味着当前变量的作用域为当前变量的局部变量,就是当前变量会在内存栈上分配。
Register:
如果一个变量被register修饰,意味着该变量作为寄存器变量,让该变量访问速度最快。
Volatile:
它修饰的变量表示该变量的值很容易由于外部的变化发生改变,强烈请求编译器老老实实每次对变量进行访问时去内存里读取。
c中的一些语句的使用
if语句
布尔变量与零值比较
标准if语句
设变量为flag
if (flag) 表示flag为真
if (!flag) 表示flag为假
整形变量与零值比较
if (value ==0)
if (value !=0)
浮点变量与零值比较
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)epsinon表示允许的误差,无论是float还是double都有精度限制。所以要转化成>=或<=形式。
##循环语句
while语句:
计算表达式的值,当值为真,执行循环语句。
do while语句:
它先执行循环中的语句,然后判断表达式是否为真,为真则继续循环,为假则终止循环,因此do while至少要执行一次循环。
for语句:
for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句
具体过程是
先求表达式1
求解表达式2,若值为真,则执行for语句的内嵌语句,然后执行下一步,若为假,则结束循环。
求解表达式3
转回上面第二步继续执行
循环结束,执行for语句的下一个语句**
举例:{
int a=0;
int b=0;
for(i=0;i<100;i++)
{
if(i/2 0)
{
printf(“i=%d\n”,i);
}
}
}
计算1到100的和
int 1;
int sum=0;
for(i=0;i<100;i++)
{
sum += i;
}
printf(“sum=%d\n,”,sum);
return 0;
计算1!+2!+3!±------n!
int i=0;
int sum=0;
int n=0;
int tmp=1;
printf(“pliase input n number:\n”);
scanf ("%d",&n);
for(i=0;i<100;i++)
{
tmp=i *tmp;
sum +=tmp;
}
printf(“sum=%d\n”,sum);
return 0;
判断是否为质数?
int i=0;
int sum=0;
int n=0;
int tmp=1;
printf(“pliase input n number:\n”);
scanf ("%d",&n);
for(i=2;i<n;i++)
{
if(n/i0)
{
tmp=1;
}
}
if(tmp)
{
printf(“number %d is not prime\n”,n);
}
else
printf(“number %d is prime\n”,n);
return 0;
判断1-n的数,有哪些数为质数?
int i=0;
int j=0;
int n=0;
int tmp=0;
printf(“please input n number:\n”);
scanf ("%d",&n);
printf(“n=%d\n”,n);
for(j=1;j<=n;j++)
{
for(i=2;i<j;i++)
{
if( j / i ==0 )
{
tmp=1;
}
}
if(tmp)
tmp=0;
{
printf(“number %d is not prime\n”,j);
}
else
printf(“number %d is prime\n”,j);
}
return 0;
while循环
{
int i=0;
while(i<=100)
{
sum +=i;
i++;
}
printf(“sum=%d\n”,sum);
return 0;
}
do while语句
int i=0;
do
{
printf(“do while i=%d\n”,i);
i++;
}
return 0;
含有continue的for语句
{
int i;
for(i=0;i<100;i++)
{
if(i /2 ==0)
{
continue; //跳过循环本中剩下的语句强制执行下一次循环
}
printf(“i=%d\n”,i);
}
}
含有break的语句:
int i;
for(i=0;i<100;i++)
{
if(i ==50)
{
break; //跳过全部循环
}
printf(“i=%d\n”,i);
}
含有switch的语句
int i=0;
printf("pliase input n number:\n");
scanf ("%d",&i);
printf("n=%d\n",i);
switch(i)
{
case1:
i=1;
printf("case %d\n",i);
case2:
i=2;
printf("case %d\n",i);
}
default:
printf("default %d\n",i);
return 0;
_
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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