2021-10-20

Netty系列(二)


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Netty 线程模型

在 Netty 主要靠 NioEventLoopGroup 线程池来实现具体的线程模型的 。我们实现服务端的时候,一般会初始化两个线程组:

  • bossGroup :接收连接。
  • workerGroup :负责具体的处理,交由对应的 Handler 处理。

1.单线程模型 :
一个线程需要执行处理所有的 accept、read、decode、process、encode、send 事件。对于高负载、高并发,并且对性能要求比较高的场景不适用。

 //1.eventGroup既用于处理客户端连接,又负责具体的处理。
  EventLoopGroup eventGroup = new NioEventLoopGroup(1);
  //如果是使用 NioEventLoopGroup 类的无参构造函数设置线程数量的默认值就是 CPU 核心数 *2 。
  
  //2.创建服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            boobtstrap.group(eventGroup, eventGroup)

2.多线程模型

一个 Acceptor 线程只负责监听客户端的连接,一个 NIO 线程池负责具体处理:accept、read、decode、process、encode、send 事件。满足绝大部分应用场景,并发连接量不大的时候没啥问题,但是遇到并发连接大的时候就可能会出现问题,成为性能瓶颈。所以很有必要要使用多线程去处理相关情况,那我们可以发将负责连接和处理请求的线程分出来。

// 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
  //2.创建服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  //3.给引导类配置两大线程组,确定了线程模型
  b.group(bossGroup, workerGroup)

3.主从多线程模型

从一个 主线程 NIO 线程池中选择一个线程作为 Acceptor 线程,绑定监听端口,接收客户端连接的连接,其他线程负责后续的接入认证等工作。连接建立完成后,Sub NIO 线程池负责具体处理 I/O 读写。如果多线程模型无法满足你的需求的时候,可以考虑使用主从多线程模型 。这个其实就是将功能更加细分,对于这样的多线程模型,我们更能够去接收更多的请求。

// 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
  //2.创建服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  //3.给引导类配置两大线程组,确定了线程模型
  b.group(bossGroup, workerGroup)

这个和上面的区别就在于不在将线程数量设置为1,而是更加的灵活。

二、Netty服务端和客户端的启动过程

1.服务端

// 1.bossGroup 用于接收连接,workerGroup 用于具体的处理
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //2.创建服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            //3.给引导类配置两大线程组,确定了线程模型
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    // (非必备)打印日志
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    // 4.指定 IO 模型
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) {
                            ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            //5.可以自定义客户端消息的业务处理逻辑
                            p.addLast(new HelloServerHandler());
                        }
                    });
            // 6.绑定端口,调用 sync 方法阻塞知道绑定完成
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            // 7.阻塞等待直到服务器Channel关闭(closeFuture()方法获取Channel 的CloseFuture对象,然后调用sync()方法)
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //8.优雅关闭相关线程组资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

简单解析一下服务端的创建过程具体是怎样的:

1.首先你创建了两个 NioEventLoopGroup 对象实例:bossGroup 和 workerGroup。

bossGroup : 用于处理客户端的 TCP 连接请求。
workerGroup :负责每一条连接的具体读写数据的处理逻辑,真正负责 I/O 读写操作,交由对应的 Handler 处理。
举个例子:我们把公司的老板当做 bossGroup,员工当做 workerGroup,bossGroup 在外面接完活之后,扔给 workerGroup 去处理。一般情况下我们会指定 bossGroup 的 线程数为 1(并发连接量不大的时候) ,workGroup 的线程数量为 CPU 核心数 *2 。另外,根据源码来看,使用 NioEventLoopGroup 类的无参构造函数设置线程数量的默认值就是 CPU 核心数 *2 。

2.接下来 我们创建了一个服务端启动引导/辅助类:ServerBootstrap,这个类将引导我们进行服务端的启动工作。

3.通过 .group() 方法给引导类 ServerBootstrap 配置两大线程组,确定了线程模型。

通过下面的代码,我们实际配置的是多线程模型,这个在上面提到过。

 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

4.通过channel()方法给引导类 ServerBootstrap指定了 IO 模型为NIO

NioServerSocketChannel :指定服务端的 IO 模型为 NIO,与 BIO 编程模型中的ServerSocket对应

NioSocketChannel : 指定客户端的 IO 模型为 NIO, 与 BIO 编程模型中的Socket对应

5.通过 .childHandler()给引导类创建一个ChannelInitializer ,然后指定了服务端消息的业务处理逻辑 HelloServerHandler 对象

6.调用 ServerBootstrap 类的 bind()方法绑定端口

2.客户端

//1.创建一个 NioEventLoopGroup 对象实例
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //2.创建客户端启动引导/辅助类:Bootstrap
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            //3.指定线程组
            b.group(group)
                    //4.指定 IO 模型
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            // 5.这里可以自定义消息的业务处理逻辑
                            p.addLast(new HelloClientHandler(message));
                        }
                    });
            // 6.尝试建立连接
            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
            // 7.等待连接关闭(阻塞,直到Channel关闭)
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }

继续分析一下客户端的创建流程:

1.创建一个 NioEventLoopGroup 对象实例

2.创建客户端启动的引导类是 Bootstrap

3.通过 .group() 方法给引导类 Bootstrap 配置一个线程组

4.通过channel()方法给引导类 Bootstrap指定了 IO 模型为NIO

5.通过 .childHandler()给引导类创建一个ChannelInitializer ,然后指定了客户端消息的业务处理逻辑 HelloClientHandler 对象

6.调用 Bootstrap 类的 connect()方法进行连接,这个方法需要指定两个参数:

inetHost : ip 地址
inetPort : 端口号

详细解读一下connect方法

  public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) {
        return this.connect(InetSocketAddress.createUnresolved(inetHost, inetPort));
    }
    public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
        ObjectUtil.checkNotNull(remoteAddress, "remoteAddress");
        this.validate();
        return this.doResolveAndConnect(remoteAddress, this.config.localAddress());
    }

connect 方法返回的是一个 Future 类型的对象

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {
  ......
}

也就是说这个方是异步的,我们通过 addListener 方法可以监听到连接是否成功,进而打印出连接信息。具体做法很简单,只需要对代码进行以下改动:

ChannelFuture f = b.connect(host, port).addListener(future -> {
  if (future.isSuccess()) {
    System.out.println("连接成功!");
  } else {
    System.err.println("连接失败!");
  }
}).sync();
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