OO基础原则

万物皆对象
作为一个前端程序员,我的人生的第一次博客终于在这个晚上磨磨蹭蹭的发布了。
就当作是对技术的巩固吧
OO基础
1.抽象——引用自百度百科:抽象是指从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃的思维过程。
2.封装—— 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。
3.多态——多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
4.继承——是面向对象软件技术当中的一个概念,继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
OO原则

  1. 封装变化
  2. 多用组合,少用继承
  3. 针对接口编程,不针对实现编程
  4. 为交互之间的松耦合而努力
  5. 对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象不要依赖具体类
  6. 只和朋友交谈
  7. 别找我,我会找你(我们最新的原则提醒你,由超类主控一切,当他们需要的时候,自然会去调用子类)
    8.类应该只有一个改变的理由
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值