万物皆对象
作为一个前端程序员,我的人生的第一次博客终于在这个晚上磨磨蹭蹭的发布了。
就当作是对技术的巩固吧
OO基础
1.抽象——引用自百度百科:抽象是指从具体事物抽出、概括出它们共同的方面、本质属性与关系等,而将个别的、非本质的方面、属性与关系舍弃的思维过程。
2.封装—— 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。
3.多态——多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
4.继承——是面向对象软件技术当中的一个概念,继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
OO原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互之间的松耦合而努力
- 对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象不要依赖具体类
- 只和朋友交谈
- 别找我,我会找你(我们最新的原则提醒你,由超类主控一切,当他们需要的时候,自然会去调用子类)
8.类应该只有一个改变的理由