数据成员绑定时机

数据成员绑定时机

1. 类成员变量的绑定时机

编译器对成员函数myfunc的解析,是整个类A定义完毕后才开始的。所以,对这个myvar的解析和绑定,是在这个类定义完成后发生的。

myvar的查找顺序:

  • 先在类A中查找,没有查找到才去其他地方查找。
#include<iostream>
using namespace std;

string myvar;

class A {
public:
    int myfunc();
public:
    int myvar; //还有一个全局的
};

int A::myfunc() {
    cout<<myvar<<endl;
    return myvar;
}

int main()
{
    A objA;
    objA.myvar = 15;
    objA.myfunc();
}

myvar使用的还是类A的,而不是全局的。

2. 类带有typedef的数据绑定

#include<iostream>
using namespace std;

typedef string mytype;

class A {
public:
private:
    typedef int mytype;
    mytype m_value; //此时m_value是int类型
};
#include<iostream>
using namespace std;

typedef string mytype;

class A {
public:
private:
  	mytype m_value; //此时m_value是string类型 下面的这个typedef此时看不到
    typedef int mytype;
};
#include<iostream>
using namespace std;

typedef string mytype;

class A {
public:
    void myfunc(mytype other) { //other是string类型
        m_value = other; //会出错
    }
private:
    typedef int mytype;
    mytype m_value; //此时m_value是int类型
};
#include<iostream>
using namespace std;

typedef string mytype;

class A {
public:
    void myfunc(mytype other); //other是string类型
private:
    typedef int mytype;
    mytype m_value; //此时m_value是int类型
};

void A::myfunc(mytype other) { //other是int类型
    m_value = other; //会出错
}

void myfunc(mytype other) { //other是string类型
    mytype value; //value是string类型
    value = other; //OK
}

int main()
{
}

标准做法:

#include<iostream>
using namespace std;

typedef string mytype;

class A {
typedef int mytype;   // 尽量每次类中的typedef都放在开头
public:
    void myfunc(mytype other); //other是int类型
private:
    mytype m_value; //此时m_value是int类型
};

void A::myfunc(mytype other) { //other是int类型
    m_value = other; //OK
}

void myfunc(mytype other) { //other是string类型
    mytype value; //value是string类型
    value = other; //OK
}

int main()
{
}
  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

落后的炫幕あ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值