ES6(4):symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol类型。凡是属性名属于 Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

一、创建 Symbol
  1. Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);

在这里插入图片描述

  1. Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。注意:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
let s2 = Symbol('a');
let s3 = Symbol('b');
let s4 = Symbol('a');
console.log(s2,s3);
console.log(s2.toString());
console.log(s3.toString());
console.log(s2 === s4); // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等

在这里插入图片描述

  1. 有时,我们希望重新使用同一个 Symbol值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol值。如果有,就返回这个 Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol值,并将其注册到全局。
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4, typeof s4);
console.log(s4 === s5);
  1. Symbol.for()Symbol()的区别:
    两种写法都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol`` 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
二、Symbol 不能与其他数据进行运算
let result = s + 100;
let result = s > 100;
let result = s + s;

在这里插入图片描述
都会报错。

三、Symbol 创建对象属性

由于每一个 Symbol值都是不相等的,这意味着 Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

下面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。注意:Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

示例1:

//向对象中添加方法 up down
let game = {
    name:'俄罗斯方块',
    up: function(){},
    down: function(){}
};

//声明一个对象
let methods = {
    up: Symbol(),
    down: Symbol()
};

game[methods.up] = function(){
    console.log("我可以改变形状");
}

game[methods.down] = function(){
    console.log("我可以快速下降!!");
}

console.log(game);

在这里插入图片描述
示例2:

let youxi = {
    name:"狼人杀",
    [Symbol('say')]: function(){
        console.log("我可以发言")
    },
    [Symbol('zibao')]: function(){
        console.log('我可以自爆');
    }
}

console.log(youxi)

在这里插入图片描述

四、Symbol内置属性

除了定义自己使用的 Symbol值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。 比如:

  1. Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
    [Symbol.hasInstance](foo) {
        return foo instanceof Array;
    }
}

console.log([1, 2, 3] instanceof new MyClass()); // true

在这里插入图片描述
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行Symbol.hasInstance运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

  1. Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值