ES6
引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript
语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean
)、字符串(String
)、数值(Number
)、对象(Object
)
Symbol
值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol
类型。凡是属性名属于 Symbol
类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
一、创建 Symbol
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol
值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol
实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。注意:Symbol
函数的参数只是表示对当前Symbol
值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
let s2 = Symbol('a');
let s3 = Symbol('b');
let s4 = Symbol('a');
console.log(s2,s3);
console.log(s2.toString());
console.log(s3.toString());
console.log(s2 === s4); // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
- 有时,我们希望重新使用同一个
Symbol
值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol
值。如果有,就返回这个Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol
值,并将其注册到全局。
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4, typeof s4);
console.log(s4 === s5);
Symbol.for()
与Symbol()
的区别:
两种写法都会生成新的Symbol
。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol`` 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个Symbol
值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的Symbol
值。
二、Symbol 不能与其他数据进行运算
let result = s + 100;
let result = s > 100;
let result = s + s;
都会报错。
三、Symbol 创建对象属性
由于每一个 Symbol
值都是不相等的,这意味着 Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
下面代码通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol
值。注意:Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
示例1:
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
//声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
game[methods.up] = function(){
console.log("我可以改变形状");
}
game[methods.down] = function(){
console.log("我可以快速下降!!");
}
console.log(game);
示例2:
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
四、Symbol内置属性
除了定义自己使用的 Symbol
值以外,ES6
还提供了 11 个内置的 Symbol
值,指向语言内部使用的方法。 比如:
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
console.log([1, 2, 3] instanceof new MyClass()); // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行Symbol.hasInstance
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));