常用的色彩空间简介

1,RGB
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红®、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示
在RGB颜色空间中,这个彩色模型利用三原色叠加从而产生不同的颜色。但是三原色叠加并不能产生所有的颜色。所有这些颜色包含在下图所示的一个正方体中,该正方体内部的每一个点都能由三个通道的坐标确定。对角线是三个分量相等的颜色,就成为一个没有颜色的灰度图。原点到白色顶点的中轴线是灰度线,r、g、b三分量相等(0-255),强度可以由三分量的向量表示

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三原色RGB混合能形成其他的颜色,并不是说物理上其他颜色的光是由三原色的光混合形成的,每种单色光都有自己独特的光谱,如黄光是一种单色光,但红色与绿色混合能形成黄色,原因是人的感官系统所致,与人的生理系统有关。

2,HSV
HSV模型是按色彩、深浅、明暗来描述的。色相(Hue)是色彩的基本属性,就是平时所说的红橙黄绿青蓝紫等颜色,构成首尾相接的色相环;饱和度(Saturation)越高色彩越纯,低则逐渐变灰;明度(Value)表示色彩的明亮程度,但与光强无直接联系。HSV在用于指定颜色分割时,有比较大的作用。
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3,CMYK
CMYK表示青(Cyan),品红(Mangenta),黄(Yellow),黑(Black)四种颜料,该颜色空间是建色混色模型,亮度降低,能表现的色域较小。青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow是光的二次色。而K取的是Black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,当混合青色、品红色、黄色三原色时会产生黑色。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。打印所用的就是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
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4,CIE-Lab
CIE(Commission International del’Eclairage)国际标准照明委员会于1931年建立了一系列表示可见光谱的颜色空间标准。它有三个基本量,用X、Y、Z表示,通过X、Y、Z能够表示任何一种颜色,X、Y、Z的值能够利用R、G、B线性表示出来,相对于RGB颜色空间,XYZ颜色空间几乎能包含人类能够感觉到的所有颜色,但XYZ颜色空间仍然是一种不均匀的颜色空间。因此在CIE-XYZ颜色空间的基础上又有了CIE-Lab,CIE-Luv等颜色空间。

国际照明委员会制定了Lab颜色空间,人类所能感觉到的任何颜色都可以在Lab颜色空间中表示出来,其颜色空间比RGB颜色空间还大,可以直接使用欧几里德距离来衡量两种颜色的差异性。这种模式是以数字化的方式来描述人的视觉感觉,它与显示器的色移、输出设备以及其他设备无关。Lab系统是一个优秀的亮度和彩色分离器,它在图像压缩方面很有用。其中L代表亮度,a的正方向代表红色,负方向代表绿色,b的正方向代表黄色,负方向代表蓝色。Lab颜色空间由XYZ转换而得
任意颜色在LAB空间都会有一个准确的数值表示而且和设备无关,任何单一色调背景下,用通道抠有明显颜色区别的部分,用LAB模式很快能完成;LAB模式下对明度(L)通道做任何操作(如锐化、模糊等)不会影响到色相;适合RGB通道抠的图大部分LAB模式能完成,反之不成立
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5,YUV
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像 信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y, 最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。 采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量, 那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机 的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的 亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用 的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行 相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为 亮度、a和b分别为各色差分量。

YUV、YCbCr:

该颜色空间主要是基于人眼对亮度比对色度敏感这一特性而来的,将颜色分量和亮度分量分离开来。早期的黑白电视机和彩色电视机的原理也是有此而来的,具体转换公式可以参照ITU标准公式。

RGB三颜色分量转换为YUV422之后,图像的数据量便减少了1/3,如果是YUV420,则数据量便减少了一半。常用这种转换后的数据进行图像压缩编码。

也有一些图像边缘增强的算法,在此颜色空间展开。主要是因为色彩信息和亮度信息分离开来了。

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