1,this指针简介(C++)
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <==> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 。
打个比方:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
2,使用情况
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。
this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int x,y;
public:
Point(int a,int b)
{
x=a;
y=b;
}
void MovePoint(int a,int b)
{
x+=a;
y+=b;
}
void print()
{
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
Point point1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return 0;
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
3,注意事项
this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:
voidDate::setMonth(intmn)
{
month=mn;
this->month=mn;
(*this).month=mn;
//这三句是等价的
}
全局函数,静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T*const register this。
如:
class A{public: int func( int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是:
int func(A*const register this, int p);
由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。
看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高,如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。this指针只有在非静态成员中才有意义。获得一个对象后,不需要在类外部使用this对其操作。应当注意this是一个右值(方法的一个隐式参数) [2] ,不存在所谓的this的“位置”,只是this表示了对象的存储位置而已。&this违反语义规则,是错误的用法,不会编译通过。