LeetCode 289. 生命游戏 (状态同步)

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思路:

  • 这道题的主要难点就在于如果你直接根据规则更新原始数组,那么就做不到题目中说的 同步 更新。假设你直接将更新后的细胞状态填入原始数组,那么当前轮次其他细胞状态的更新就会引用到当前轮已更新细胞的状态,但实际上每一轮更新需要依赖上一轮细胞的状态,是不能用这一轮的细胞状态来更新的。
  • 当然我们可以额外复制一个数组就可以解决上述的问题,但是如果要想原地直接解决的话,我们也可以使用位运算。
  • 原始每个活细胞我们可以看做是ob01,死细胞我们可以看做ob00,所以当活细胞还是活细胞时我们可以把原来的值改为ob11,如果变成死细胞的话不修改原值;当死细胞变成活细胞时值修改为ob10,死细胞状态不变时值不修改。
  • 最后我们只要把每一个细胞的值向右移一位即完成了。

代码:

class Solution {
public:
    int DX[8] = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1};
    int DY[8] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
          if (board.size() == 0) {
            return;
        }
        int n = board.size();
        int m = board[0].size();
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = 0; j < m; ++j) {
                int cnt = 0;
                for (int k = 0; k < 8; k++) {
                    int x = i + DX[k];
                    int y = j + DY[k];
                    if (x < 0 || x >=n || y < 0 || y >=m) {
                        continue;
                    }
                    // 这里不能直接加board[x][y],因为 board[x][y] 的倒数第二位是可能有值的。
                    cnt += board[x][y] & 1;
                }
                if ((board[i][j] & 1) > 0) {
                    // 这个是活细胞
                    if (cnt >= 2 && cnt <= 3) {
                        // 周围有2/3个活细胞,下一个状态还是活细胞。
                        board[i][j] = 0b11;
                    }
                    // 周围活细胞过多或过少都会死,因为原数据是0b01,所以这里不用额外赋值。
                } else if (cnt == 3) {
                    // 这个是死细胞,周围有3个活细胞,下一个状态变为活细胞。
                    board[i][j] = 0b10;
                }
            }
        }
        // 最后一位去掉,倒数第二位变为更新后的状态。
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                board[i][j] >>= 1;
            }
        }
    }
};
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