分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!
工欲善其事,必先利其器。
上回书《王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍》说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~
欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑~)
(因为笔者也是心血来潮开这个专栏,所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#。所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用,确保大家少踩坑。haha)
下面多图预警。希望大家边看博客边动手实践一下。
一.unity的安装
这次我使用的unity3D的版本为5.4.3f1,提供给大家一个下载器链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1eSd9QNK 密码:hk8x
然后提供一个注册机:链接:http://pan.baidu.com/s/1o8hxp4A 密码:lxld
度娘上有很多具体的破解教程,在这里不再赘述。需要注意的是运行下载器时会让你选择需要下载的组件,可以看自己的需要。
二.unity的基础入门
在这里给大家推荐一个视频教程:www.mkcode.net,这里面的教程还是挺全的。
(一)游戏场景的基本操作
说几个概念:
场景:游戏中的一幕,举几个栗子。以下都属于场景。
,
关于一个游戏项目中各部分的关系:
每一个游戏都是一个独立的项目。创建步骤:
项目文件夹的存储目录结构:
Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景。
Project面板:项目面板,用于管理当前项目中的所有资源。
Inspector面板:属性面板,用于查看和编辑游戏物体和资源的具体信息。
Assets:对应我们项目文件夹的Assets文件夹。