【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)_王者加载页面制作

请添加图片描述

文章目录

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

1. 素材准备

我们先打开王者荣耀,在加载页面截个图,当做我们的素材用

然后使用PS把必要元素抠出来

2. 界面分析

王者荣耀加载页如下图所示:

在这里插入图片描述

可以看到四个元素

  • 左上角的黑框框,上面还有一行字

在这里插入图片描述

  • 下面的进度条,文字,进度

在这里插入图片描述

  • 左上角的静音按钮

在这里插入图片描述

  • 当然还有我们的背景

3. 打开Unity Hub创建项目

【如果没下载的,可以百度一下安装教程,很简单,免费的】

1.打开Unity Hub后,我们点击项目上面的新建按钮,代表新建一个项目

在这里插入图片描述

2.我们选择3D,然后在右边填写项目名字和选择项目路径

在这里插入图片描述

3.等待项目加载,这个过程会有一点长

在这里插入图片描述

4.创建成功

在这里插入图片描述

如果你的默认界面与我的不一样,你可以点击右上角的按钮,选择2 by 3

在这里插入图片描述

4. 开始搭建UI

1. 准备工作

我们先将当前场景另存为【Ctrl shift s】,保存在Scenes文件夹,命名为:Hero GUI。

然后再把原来的默认的删除(不删除也可以)

在这里插入图片描述

然后右键->delete。

2. 背景图片

右键创建一个图片作为项目背景:

在这里插入图片描述

不会发现创建一个多了两个东西,一个是canvas,一个是EventSystem

canvas是UI界面的画布,必不可少,EventSystem也必不可少,没了他,你的按钮就是个摆设了。

然后我们选中Image,在Inspector中。。。等等,我们的素材还没导入

在这里插入图片描述

3. 导入素材

我们先创建一个文件夹保存素材

在这里插入图片描述

命名为:img

然后下载这个

链接:https://pan.baidu.com/s/1-MXSmvYfsL3iumfPNeNotA
提取码:l48m

将他们拖到我们新建的文件夹里面

4. 配置背景图片

【只第一次详细说】

选中全部图片设置为精灵属性(sprite)

在这里插入图片描述

然后选中我们刚刚创建的image图片

  • 有个Source Image

在这里插入图片描述

  • 选择我们的背景图片
  • 然后点击左上角的网格

a

  • 选择最右下边的填充
  • 然后在scene页面按2,切换成2D编辑模式,滑轮放大缩小到一个你觉得合适的位置

在这里插入图片描述

  • 并且将图片放到与后面的框框相同大小
  • 然后再点击canvas,选择render mode,跟随方式为跟随相机(screen space camera)这样做之后,我们的游戏运行起来后,就是直接显示画布内容了
5. 进度条显示UI搭建

进度条其实也是图片,所以我们还是先创建一个Image

然后把那个蓝色的条状图片当做他的进度条

接着再调一下位置,然后设置锚点为中下

在这里插入图片描述

好,现在基本上就是这个样子了。【图片扣的并不好看,多多担待。。】

接着我们就去写脚本吧

新建一个文件夹存放脚本文件,命名为Scripts

点击Scripts新建一个c#文件

在这里插入图片描述

命名为jindu,cs

然后双击打开,我这边是用的是Rider,当然你用vs也是完全没问题的

在这里插入图片描述

6. 脚本编写

在刚刚的脚本文件中编写如下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Jindu : MonoBehaviour
{
    private Image jindubar;
    private Text jindu;
    //控制进度
    float startValue = 0;
    float endValue = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        jindubar = gameObject.GetComponent<Image>();  // 获取到进度条的图片对象
        jindu = transform.Find("jindu").GetComponent<Text>();  // 获取到进度条的百分比显示
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (startValue < endValue)
        {
            startValue++;
        }
        //实时更新进度百分比的文本显示 
        jindu.text = startValue + "%";
        //实时更新滑动进度图片的fillAmount值 
        jindubar.GetComponent<Image>().fillAmount = startValue / 100f;  // 因为FillAmount的值是从0-1的
        if (startValue == 100)
        {
            // 这里先不写,我们回头写上跳转下一个界面的代码
        }
    }
}


OK,将这个脚本文件拖到进度条图片的add comment上面,然后运行就行了

7. 演示

请添加图片描述

5. 打包

是的,打包让你朋友看看你花了好几分钟做出来的东西

在这里插入图片描述

结语

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

Unity游戏引擎宣言:

你是否热爱游戏呢?

你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?

不要犹豫了,赶快学习吧!

点击链接查看社区:Python/游戏开发交流社区

【关注下方作者公号,获取更多咨询】

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity使用脚本实现UI界面上的图片旋转可以通过以下步骤实现: 1. 创建UI界面:首先,在Unity中创建一个UI界面,可以使用Canvas组件创建一个UI画布,并在画布上添加一个Image组件,用作展示图片的面板。 2. 创建脚本:在Unity中创建一个C#脚本,可以通过右键点击Assets面板,选择Create->C# Script来创建。将该脚本附加到Image组件上。 3. 编写旋转代码:在脚本中添加旋转代码。可以使用GameObject的transform属性来获取Image的Transform组件,然后使用该组件的Rotate函数进行旋转操作。例如,可以在Update函数中设置每帧旋转一定的角度,代码如下: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RotateImage : MonoBehaviour { public float rotationSpeed; // 设置旋转速度 void Update() { transform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 4. 附加脚本:将脚本附加到Image组件上。选中Image组件,在Inspector面板中找到Scripts部分,将RotateImage脚本拖拽到该部分进行关联。 5. 设置旋转参数:在Inspector面板中,可以调整旋转速度参数,以控制图片的旋转速度。 6. 运行游戏:点击Unity编辑器顶部的播放按钮,运行游戏,在UI界面上的图片将会开始旋转。 通过以上步骤,就可以在Unity使用脚本实现UI界面上的图片旋转效果。可以根据需求调整旋转的角度、速度以及添加其他操作来实现更多的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值