内容:记录单例模式的学习
单例模式:
单例模式:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
为什么要用单例模式呢?
在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、
充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就
可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。
使用单例模式可以带来下面几个好处:
对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔
系统开销;由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短
GC 停顿时间。
为什么不使用全局变量确保一个类只有一个实例呢?
我们知道全局变量分为静态变量和实例变量,静态变量也可以保证该类的实例只存在一个。只要程序加载
了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。但是,如果
说这个对象非常消耗资源,而且程序某次的执行中一直没用,这样就造成了资源的浪费。利用单例模式的话,
我们就可以实现在需要使用时才创建对象,这样就避免了不必要的资源浪费。 不仅仅是因为这个原因,在
程序中我们要尽量避免全局变量的使用,大量使用全局变量给程序的调试、维护等带来困难。
单例的模式的实现通常有两种方式:
饿汉方式。指全局的单例实例在类装载时构建
懒汉方式。指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
单例模式示例:
go 单例模式可以通过sync.Once来实现:
type Singleton struct {
name string
}
var (
once sync.Once
instance *Singleton
)
func New() *Singleton {
once.Do(func() { // once.Do 调用的函数只执行 1 次
instance = &Singleton{name: "create!"}
})
return instance
}
## 测试代码:
func TestNew(t *testing.T) {
instance := New()
instance2 := New()
if instance != instance2 {
t.Errorf("Get %p, Expect %p", instance2, instance)
}
}
once.Do的原理:
## once的结构:
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
## once的do函数实现:
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
原理:只有在 done 等于 0 的时候才调用 f(),一旦调用后 done 的值被置为 1。下次调用,当done的值
为1时,就直接返回了