C++基础(4)类和对象(一)

1. 类和对象

1.1 类的封装

类是对象的抽象化,而类的封装特性包含两个方面,一个是属性和变量合成一个整体,一个是给属性和函数增加访问权限。

  • 封装
  1. 把变量(属性)和函数(操作)合成一个整体,封装在一个类中
  2. 对变量和函数进行访问控制
  • 访问权限
  1. 在类的内部(作用域范围内),没有访问权限之分,所有成员可以相互访问
  2. 在类的外部(作用域范围外),访问权限才有意义:public,private,protected
    在类的外部,只有public修饰的成员才能被访问,在没有涉及继承与派生时,
    在这里插入图片描述
//封装两层含义
//1. 属性和行为合成一个整体
//2. 访问控制,现实事物本身有些属性和行为是不对外开放
class Person
{
   
	//人具有的行为(函数)
public:
	void Dese(){
    cout << "我有钱,年轻,个子又高,就爱嘚瑟!" << endl;}
	//人的属性(变量)
	int mTall; //多高,可以让外人知道
protected:
	int mMoney; // 有多少钱,只能儿子孙子知道
private:
	int mAge; //年龄,不想让外人知道
};

int main()
{
   
	Person p;
	p.mTall = 220;
	//p.mMoney 保护成员外部无法访问
	//p.mAge 私有成员外部无法访问
	p.Dese();
	return EXIT_SUCCESS;
}

class和struct的区别:class默认访问权限为private,struct默认访问权限为public。

class A{
   
	int mAge;
};
struct B{
   
	int mAge;
};

void test(){
   
	A a;
	B b;
	//a.mAge; //无法访问私有成员
	b.mAge; //可正常外部访问
}

1.2通常将成员变量定义为私有属性

1.可赋予客户端访问数据的一致性。
如果成员变量不是public,客户端唯一能够访问对象的方法就是通过成员函数。通过接口对成员属性访问。
2.可细微划分访问控制。
使用成员函数可使得我们对变量的控制处理更加精细。如果我们让所有的成员变量为public,每个人都可以读写它。如果我们设置为private,我们可以实现“不准访问”、“只读访问”、“读写访问”,甚至你可以写出“只写访问”。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
   
public:
	person(){
    cout<<"构造函数调用"<<endl;number = 123456;}
	void get_name()
	{
   
		cout<<"name:"<<name<<endl;
	}
	void get_high()
	{
   
		cout<<"tall:"<<high<<endl;
	}
	void get_sex()
	{
   
		cout<<"性别:"<<sex<<endl;
	}
	void put_name(string name){
    this->name = name;}
	void put_high(float high){
   this->high =high;} 
	void put_sex(char sex){
   this->sex = sex;}
	void put_age(int age){
   this->age = age;}
	void get_number(){
   cout<<number<<endl;}
private:
	string name;//可写可读
	float high;//可写可读
	char sex;//可写可读
	int age;//只能写,不能读
	int number;//只能读
};

void main()
<
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