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A.hdu1079
题意:从一个日期开始,轮流改变时间,可以变为下一天或者是同一年的下一个月的当天。先到2001年11月4日的获胜。
找规律,因为动作的始终是month+1或者day+1,影响的结果大部分都是(month+day+1),即如果(month+day)为偶数,+1后变为奇数,(month+day)为奇数,+1后为偶数。因为目标日期11.4是奇数,所以只要初始日期是偶数那么先手Adam一定胜。这个大部分日期指的是比如:
1.31(偶)+1=2.1(奇);2.28(偶)+1=3.28(奇);3.31(偶)+1=4.1(奇);4.30(偶)+1=5.30(奇)……;
但是有两个特殊的日期,9.30(奇)+1=10.1(奇),11.30(奇)+1=12.1(奇)
#include<cstdio>
using namespace std;
int t,m,d,y;
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d%d%d",&y,&m,&d);
if((m + d) % 2 == 0 || (m == 9 && d == 30) || (m == 11 && d == 30)) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
}
B.hdu1525
题意:给出两个数a和b,两个人轮流操作,每次操作都可以让较大的数减去较小的数的整数倍,当其中有个数变为0时则获胜,问最终谁能获胜。
令n为较小的数,m为较大的数,可以发现:
当m%n=0时,先手必胜
当m>=2n时,如果(m%n,m)为必胜态,先手可以先将局势变为(m%n+n,n),则后手只能将局势变为(m%n,n);如果(m%n,n)为必败态,先手可以直接将局势变为(m%n,n)。因此,不论(m%n,n)为什么态,先手都必胜
当2n>m>n时,那就是一步一步走下去,直到出现m%n=0||m>=2n结束
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,m;
int main()
{
while(~scanf("%d %d",&n,&m) && n && m){
if(n > m) swap(n,m);
if(m >= 2 * n || m % n == 0){
printf("Stan wins\n");
continue;
}
int flag = 0;
while(1){
if(m >= 2 * n || n == 0 || m % n == 0){
if(!flag) printf("Stan wins\n");
else printf("Ollie wins\n");
break;
}
flag ^= 1;
m %= n;
if(n > m) swap(n,m);
}
}
}
C.hdu1564
题意:在n*n的棋盘 你和8600轮流将一颗原本在角落的棋子挪到相邻未被访问过的格子(水平||垂直) 谁先没得挪谁lose 给你n问winner?
奇偶判断 原因参考国际象棋棋盘
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,m;
int main()
{
while(~scanf("%d",&n) && n){
if(n % 2) printf("ailyanlu\n");
else printf("8600\n");
}
}
D.hdu1846(巴什博弈)
题意:1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子;5、 最先取光石子的一方为胜;
就……巴什博奕 没啥说的
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,m,t;
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d %d",&n,&m);
if(n % (m + 1)) printf("first\n");
else printf("second\n");
}
}
E.hdu1847(根据必败必胜态推规律)
题意:kiki先手 cici后手
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
int main()
{
while(~scanf("%d",&n)){
if(n % 3 == 0) printf("Cici\n");
else printf("Kiki\n");
}
}
F.hdu2516(斐波那契博弈)
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".
斐波那契博弈?!
用第二数学归纳法证明:
为了方便,我们将n记为f[i]。
1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。
2、假设当i<=k时,结论成立。
则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。
则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。
(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])
对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。
如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。
我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,对两值作差后不难得出,后者大。
所以我们得到,x<1/2*f[k]。
即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
即i=k+1时,结论依然成立。
那么,当n不是Fibonacci数的时候,情况又是怎样的呢?
这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。
关于这个定理的证明,感兴趣的同学可以在网上搜索相关资料,这里不再详述。
分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。
比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,
依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。
则我们可以把n写成 n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)
我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。
此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。
同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
LL n;
LL fi[50];
int main()
{
fi[0] = 1;
fi[1] = 1;
for(int i = 2;i <= 46; i++){
fi[i] = fi[i - 1] + fi[i - 2];
}
while(~scanf("%lld",&n) && n){
bool f = 0;
for(int i = 1;i <= 46; i++){
if(n == fi[i]){
printf("Second win\n");
f = 1;
break;
}
}
if(!f) printf("First win\n");
}
}
G.hdu2897(巴什博弈)
题意:三个数字n,p,q,表示一堆硬币一共有n枚,从这个硬币堆里取硬币,一次最少取p枚,最多q枚,如果剩下少于p枚就要一次取完。两人轮流取,直到堆里的硬币取完,最后一次取硬币的算输。对于每一行的三个数字,给出先取的人是否有必胜策略,如果有回答WIN,否则回答LOST。
就很巴什……
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int n,p,q;
int main()
{
while(~scanf("%d %d %d",&n,&p,&q)){
if(n % (q + p) && n % (p + q) <= p) printf("LOST\n");
else printf("WIN\n");
}
}
H.hdu3032(sg打表找规律 拆分尼姆)
Alice和Bob轮流取N堆石子,每堆S[i]个,Alice先,每一次可以从任意一堆中拿走任意个石子,也可以将一堆石子分为两个小堆。先拿完者获胜。(1 ≤ N ≤ 10^6, 1 ≤ S[i] ≤ 2^31 - 1)
尼姆博弈 SG
如果不可以分成两堆,就是一个Nim的经典游戏。
Sg打表找规律 其他sg题目
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int MaxN = 1e3 + 5;
int sg[MaxN],vis[MaxN];
void getSG(){
memset(sg,0,sizeof sg);
for(int i = 1;i <= 100; i++){
memset(vis,0,sizeof vis);
for(int j = 1;j <= i; j++) vis[sg[i - j]] = 1;//任意拿
for(int j = 1;j < i; j++){
vis[sg[j] ^ sg[i - j]] = 1;
}
// for(int j = 0;f[j] <= i && j <= nn; j++){
// vis[sg[i - f[j]]] = 1;
// }
for(int j = 0;;j++){
if(!vis[j]){
sg[i] = j;
break;
}
}
}
}
int Sg(int x){
if(x % 4 == 1 || x % 4 == 2) return x;
else if(x % 4 == 3) return x + 1;
return x - 1;
}
int main()
{
// getSG();
int t,n;
scanf("%d",&t);
while(t--){
int ans = 0;
scanf("%d",&n);
for(int i = 1;i <= n; i++){
int cur = 0;
scanf("%d",&cur);
ans ^= Sg(cur);
}
if(ans) printf("Alice\n");
else printf("Bob\n");
}
}
I.hdu3389(nim变形 台阶尼姆)
题意:编号1-n的盒子,当你的编号满足(是编号!编号!编号!) B<A && (A+B)%2=1 && (A+B)%3=0的时候你可以从a中取至少一个石头到b不能取的人输问你输赢。//3 9 15
题解(讲得很妙撒!)尼姆博弈变形
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int t,n,cur,ans;
int main()
{
scanf("%d",&t);
for(int T = 1;T <= t; T++){
scanf("%d",&n);
ans = 0;
for(int i = 1;i <= n; i++){
scanf("%d",&cur);
if(i % 6 == 0 || i % 3 == 2) ans ^= cur;
}
printf("Case %d: ",T);
if(ans) printf("Alice\n");
else printf("Bob\n");
}
}
I.HDU3537(sg)
Mock Turtles游戏(不懂 回头再补)
K.HDU3544(不平等博弈)
每次尽量居中切 后一人会尽量选前一人切后小的一块切 记得LL
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
int t,n;
LL x,y;
int main()
{
scanf("%d",&t);
for(int T = 1;T <= t; T++){
scanf("%d",&n);
LL ansx = 0,ansy = 0;
for(int i = 1;i <= n; i++){
scanf("%lld %lld",&x,&y);
while(x > 1 && y > 1){
x >>= 1;
y >>= 1;
}
if(y == 1) ansx += x - 1;
if(x == 1) ansy += y - 1;
}
printf("Case %d: ",T);
if(ansx > ansy) printf("Alice\n");
else printf("Bob\n");
}
}