不平等博弈问题学习记录(二)(对于超实数在博弈下左右相等的扩充)

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正文

上一篇文章中,定义了超实数 { l ∣ r } \{l|r\} {lr}这个运算
也了解了通过超实数对博弈状态的定义
但是,还有很多的特殊情况没有考虑过

特殊状态“ * ”

l = r = 0 l=r=0 l=r=0的时候,我们会发现,已经没有满足条件的结果了
但是根据需要,博弈中会出现这样的情况
两个子状态都是先手必败态,那么答案是什么呢,那很显然是先手必胜态,由于无法用超实数表示,所以我们要另辟蹊径
∗ = { 0 ∣ 0 } *=\{0|0\} ={00}
这个状态表示先手必胜态,那么根据定义,我们有 0 = { ∗ ∣ ∗ } 0=\{ *|*\} 0={},这样一来就成功解决这个问题了, ∗ * 小于所有正数,大于所有负数,和 0 0 0无法比较
定义好了 ∗ * ,当然也要定义好与 ∗ * 相关的运算
∗ * ”与一个正数或负数: 由于我们定义好了 ∗ * 的相对大小关系,所以已经完成了
∗ * ”与“ ∗ * ”: 与自己运算的结果已经给出, { ∗ ∣ ∗ } = 0 \{*|*\}=0 {}=0
∗ * ”与 0 0 0 好像没有给出,所以需要定义新的状态

特殊状态“ ↑ \uparrow ” 、“ ↓ \downarrow

↑ = { 0 ∣ ∗ } \uparrow=\{ 0 | ∗ \} ={0}
↓ = { ∗ ∣ 0 } \downarrow=\{ ∗ | 0 \} ={0}
我们现在来看“ ↑ \uparrow ”与“ ↓ \downarrow ”的一些性质
对于“ ↑ \uparrow ”,容易看出“ ↑ \uparrow ”是第一个玩家必胜态,所以 ↑ > 0 \uparrow>0 >0
另外,“ ↑ \uparrow ”小于每一个正数(有证明,但要用到这种定义下的加法),所以类似于“ ↑ \uparrow ”就好像正无穷小( 0 + 0^+ 0+)
对于“ ↓ \downarrow ”,容易看出“ ↓ \downarrow ”是第一个玩家必败态,所以 ↓ &lt; 0 \downarrow&lt;0 <0
类似于“ ↑ \uparrow ”,“ ↓ \downarrow ”大于每一个负数,所以 ↓ ↓ 可以近似看作负无穷小( 0 − 0^- 0

新定义了那么多东西, { l ∣ r } \{ l | r \} {lr}在博弈中的很多运算就差不多解释完了

整理

左边的 Φ &lt; \Phi&lt; Φ<负数 &lt; ↓ &lt; 0 , ∗ &lt; ↑ &lt; &lt;\downarrow&lt;0,*&lt;\uparrow&lt; <<0,<<正数 &lt; &lt; <右边的 Φ \Phi Φ
对于运算 { L ∣ R } \{ L | R \} {LR}可以转化为 { m a x ( L ) ∣ m i n ( R ) } \{max(L)|min(R)\} {max(L)min(R)}(L,R都是集合)
也就转化到了 { l ∣ r } \{ l | r \} {lr}的问题了(l、r都是单个数)
如果 l &lt; r l &lt; r l<r那么 { l ∣ r } \{ l | r \} {lr}的结果:

  • 超实数运算
    l 、 r l、r lr之间有整数, { l ∣ r } = x \{l|r\}=x {lr}=x l &lt; x &lt; r l &lt; x &lt; r l<x<r x x x是所有满足的数中离 0 0 0最近的整数)
    l 、 r l、r lr之间无整数, { l ∣ r } = x / y \{l|r\}=x/y {lr}=x/y l &lt; x / y &lt; r l &lt; x/y &lt; r l<x/y<r y = 2 k ( k ∈ Z ∗ ) y=2^k(k\in\Z^*) y=2k(kZ)且y是所有满足条件的数中最小的数,x是在满足前面的条件下的可取值中离 0 0 0最近的整数
  • 特殊运算
    0 = { ∗ ∣ ∗ } 0=\{ *|*\} 0={}
    ∗ = { 0 ∣ 0 } *=\{ 0|0\} ={00}
    ↑ ↑ ={ 0 | ∗ ∗ }
    ↓ ↓ ={ ∗ ∗ | 0 }

总结

知道上述的定义,差不多就能解决所有的这一类的OI题目了,但是考虑 0 ∣ ↑ {0|↑} 0之类的结果是什么呢,在这里还无法解释,理解上述内容其实已经够用了,但是学一样东西就要学透,所以在下一篇文章中我会写到加法运算的定义,当然先理解这篇文章的内容是最重要的,当然我所写的并不十分严谨,如果有问题敬请提出,记录(二)到这里就结束了

update by 2019.1.9:感觉我以前写的很乱啊,更新一下格式,并且根据理解迁移了一些内容

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